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《发力社交后_“头条系”再向腾讯游戏宣战》(3)

来源:未知 时间:2019-02-28 11:54


开发者的选择


对于字节跳动在游戏业务上较为克制的做法,小游戏开发者们也表现出截然不同的态度。


小游戏开发者白朋飞就表示,自己对于头条系小游戏的功能很期待。据其透露,从去年年底开始,他所在的团队就开始研发抖音小游戏,“一月份提交了审核,目前还没通过,希望能赶上第一波流量红利。”


据阿拉丁指数发布的报告,从2017年12月28日首批微信小游戏上线以来,至今小游戏数量已经超过7000款。作为小游戏的先行者,微信已经聚集了越来越多的竞争者,其早期所释放的红利正在消失,这也是很多开发者选择逃离微信的原因。


白鹏飞的团队从2017年年开始做微信小游戏,截至目前已经上线了6-7款,涉及消除类、养成类等等,但加起来的DAU也只有2、30万,月流水1万元左右,勉强覆盖运营成本,更不要提研发成本。如今,白鹏飞团队只能靠其他游戏项目所得对此进行“补血”。


“小游戏因为门槛低,想要变现是很难的,尤其是头部CP占据流量高地后,中小CP很难生存”,据白鹏飞了解,从去年下半年开始已经有部分小游戏团队内开始退出微信。


投资人的态度也在变冷。经历了2017年和2018年上半年的火爆之后,从2018年下半年开始,投资小游戏项目的数量明显减少。


“去年上半年还在密集的看项目,下半年则几乎没有可以考虑的项目了”,某游戏投资人周浩告诉全天候科技,“重点目前还是放在头部CP上”。


与微信小游戏存在较明显差异的是,头条系小游戏身后有着更年轻化的受众,与其本身偏娱乐性的产品定位。


“这对于小游戏有着天然的适配性,尤其是抖音,女性受众偏多,头条系要想做出差异化的小游戏,女性化是个不错的方向。”游戏媒体人罗斯基分析。


但游戏开发者袁志斌对此并不认同。在他看来,头条系除了没有游戏的基因外,其在用户基数以及社交裂变成效方面,与微信还有着不小的差距。


即使更认同微信,但袁志斌还是放弃了在微信上运营了半年多的小游戏项目,“实在很难变现,目前微信鼓励创意类游戏,但是开发原创风险很大,成本也高。”


为了揽获开发者,字节跳动率先展现出了自己的诚意。


头条系小游戏不仅展现在抖音和今日头条上,还将覆盖多闪、皮皮虾等字节跳动旗下的流量大户,通过搜索、小视频秒玩、小卡片(feed流中的小游戏聚合槽位)、游戏中心等入口吸引用户。


分成方面,以抖音为例,普通游戏,广告日流水不超过100万的部分,开发者可以拿到60%,超过100万的部分开发者保留50%;而首发游戏这两个档位的开发者保留比例分别是70%和60%。相比微信平台对于非创意小游戏的广告分成,抖音平台给开发者的分成比例略高一些。

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