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《发力社交后_“头条系”再向腾讯游戏宣战》(5)

来源:未知 时间:2019-02-28 11:54


在罗斯基看来,头条系要想赚钱,还得靠重度游戏产品,例如竞技类手游,“小游戏多为休闲益智类游戏,其优势在于把游戏流量做起来,通过广告变现,但只是游戏类目中较为简单的产品形态。”


据伽马数据报告显示,2018年中国游戏市场规模达2144.4亿元,增速5.3%,其中手游市场销售收入1339.6亿元,增速15.4%。相比较小游戏几十亿的市场规模,“游戏联运”的市场规模显然更大。


根据界面此前的报道,2019年字节跳动的营收目标是1000亿人民币,当前字节跳动的营收主要靠广告。但随着国内市场环境的不确定性增强,字节跳动或需要拓展更多营收途径。


作为游戏产业最大互联网广告主之一,此时通过介入游戏的“运营与发行”,头条是否能开拓出新的“现金牛”业务,还要交由时间来证明。


来源:全天候科技


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