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《吃鸡不是凉了_只是这一品类的市场出现了细分》(3)

来源:未知 时间:2019-03-01 10:56


探路者的抓钩,重点往往会在抓钩的“线”上,抓钩拉出直线,让玩家可以从线的这头到那头,实现远距离传输、占领高点,当然高手可能玩得更溜一点。


而ROE的抓钩,重点一般在“点”上,它吸附物体表面有时限,时间一到会掉下来,但玩家可以通过它快速到达抓钩落点,实现短距离作战,配合周边环境,打出有变化的攻楼或者偷袭战术,更像立体机动装置。


很多玩家会把ROE中带抓钩的人比作蝙蝠侠、蜘蛛侠,因为你甚至可以靠抓钩,倒悬在天花板伏击,也能像弹射蜘蛛丝一样,快速发射抓钩,绕到敌人身后偷屁股。



ROE等几款游戏的定位,其实也会预示它们今后更新路线的不同。


《Apex英雄》上线后,有玩家将它比作PUBG+《守望先锋》,如果存在一个坐标系的话,ROE要更接近PUBG,而《Apex英雄》和《皇家领域》确实更接近《守望先锋》。


可以预见,以英雄技能为主要差异点的《Apex英雄》,短期内会往推出更多新英雄、新武器的方向更新。新英雄能拓展玩法深度,带来更多乐趣,但在平衡性、学习成本上也会带来更多问题。《皇家领域》就没有很好地解决这些问题,导致后期的数据下滑。


而ROE更接近纯粹的射击游戏,在门槛和平衡上问题不大,工具包提升了玩法的多样性,但相比英雄技能,更多是在移动上改变了玩家战术,所以今后,它更多是需要打磨射击本身的体验与手感,同时也要推出新模式或者新地图,去发挥自己的特色系统。


就像它去年年底推出的黑夜模式。在这个模式中,玩家置身在黑夜天气下的老雪山地图,寒流会阶段性爆发,玩家要坚持到黎明,就得生火取暖。


这个活动与ROE的地图、气温等多个系统是相互联系的,又融入吃鸡背景,玩家与玩家之间,迫于生存,要争夺各种资源物资,包括武器装备、营火燃料以及食物。就像《堡垒之夜》融合了吃鸡与建造,ROE的一个活动模式也可以融合吃鸡与生存。



有玩家猜测海岛地图的潜水艇可能也会用于活动模式

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