《吃鸡不是凉了_只是这一品类的市场出现了细分》
来源:未知 时间:2019-03-01 10:56
文/郝磅磅
玩家间“吃鸡凉了”的声音一直不断,但PUBG发布后的第三年,玩家可以选择玩《堡垒之夜》、各种经典射击游戏的吃鸡模式、《ROE(无限法则)》,以及如今大热的《Apex英雄》,它们都靠各自的新意,吸引了各自的玩家,也为吃鸡品类真正注入了活力。
同样是1000万吃鸡玩家,H1Z1用了3年时间去积累,PUBG用了6个月,《堡垒之夜》用了2周,而《Apex英雄》只用了3天。
这句话很好地说明了《Apex英雄》的身份:2019年吃鸡游戏市场第一黑马。
同时它也说明另外一件事:现有的吃鸡用户规模,已经足够快速催生爆款。把一名普通玩家转化为吃鸡玩家的阶段,PUBG等游戏已经基本完成。这群玩家可能分散在各个游戏当中,甚至未必是吃鸡、而是射击游戏,所有人始终玩同一款吃鸡的阶段也可能已经过去。
大概去年开始,玩家间“吃鸡凉了”的声音开始不断变多,是,任何一款游戏都可能会凉,但作为一个品类,吃鸡其实一直有在发展。吃鸡市场并不是在衰退,而是更加细分和成熟了。《Apex英雄》仍然能够大热,说明了很多问题。
一个非常有意思的数据是,本周Epic通过第三方媒体公布说,《Apex英雄》大热这几天,《堡垒之夜》同时在线人数突破新高。这变相是在说,别人的火爆对他们没有任何影响。
回顾2017、2018年,几乎所有厂商都开始做吃鸡模式。今年做吃鸡的会更少,也更需要新晋产品发挥自己的特色。《Apex英雄》证明,只有把更具差异性的细节设计做到极致,才可以在细分市场中抓住自己的一份玩家。
但正如《Apex英雄》官方所说,它们是“站在巨人的肩膀上”,得感谢很多前辈为其“铺平了道路”。PUBG之后,从《堡垒之夜》到各大经典射击IP的吃鸡模式,从国产的《ROE(无限法则)》到未来的《行星边际:竞技场》,无一不在用自己的办法,为吃鸡品类注入活力。
这其中,《堡垒之夜》带来类型交叉的思路,也开创性地拿出免费+通行证的付费模式。去年一些底蕴深厚的射击游戏系列,也先后在新作中加入额外的吃鸡模式,比如《使命召唤15》和CSGO。