《吃鸡不是凉了_只是这一品类的市场出现了细分》(4)
来源:未知 时间:2019-03-01 10:56
这也是ROE虽然接近PUBG,但能够与之产生区分的差异化设计。仅仅是依靠额外一个气温系统,就有可能为ROE带来更高的设计自由度。
这可能会是ROE今后的另一个更新重点,也是它在更细分的吃鸡市场中,能够收获自己独一份玩家的关键。
吃鸡玩法的创新是永无止境的。PUBG没有标记功能,ROE在上线初就做了标记,玩家可以按Q,在鼠标位置放下标记。
这套系统在ROE中比较基础,也一直被玩家夸方便、实用,但它在《Apex英雄》中,又获得的是如同进化般的改造,Respawn这个老牌工作室反过来又提供了一个崭新的思路。
这个市场发展到现在,作品与作品之间足以相互启发。在相互启发中,吃鸡品类的整体素质上升,各个游戏也产生差异,喜好不同的玩家可以从中找到适合自己的产品。
现在PUBG和《堡垒之夜》的玩家数量已经基本稳定,去年年底更新的《堡垒之夜》第七赛季,游戏地图也开始被冰雪大面积覆盖,还多了滑板、滑索等元素。
同样的滑板、滑索,先前我们就可以在ROE看到,而滑索也在后来的《Apex英雄》中再次出现,它们融入各自的游戏背景,产生不同的玩法。
站在巨人肩膀上、同时也撑起自己肩膀的《Apex英雄》、ROE也在细分市场中占据了一席之地。但它们都还在路上,仍然有发展空间。
毕竟前者才上线不久,目前就8个英雄,但它闷声开发了两年,让因《泰坦天降》两作销量不佳而不被看好的Respawn真正重生;后者甚至还没脱离抢鲜体验阶段,但作为这其中唯一个国产游戏,舍得掏出3A成本,成绩上已经比过一些老牌国外产品,也很不容易了。
2019年我们还会看到《行星边际:竞技场》,它利用的也是《行星边际》这个系列的独特优势,用超大规模的地图,希望做一场500人的大吃鸡。这个想法的出现其实就是吃鸡的进步。
如果说前两年的吃鸡市场,就像单排PUBG的决赛圈,最终只能有一名玩家存活。那么2019年的吃鸡市场,我们可能会看到一个更像ROE的决赛圈。那里会出现一架直升机,直升机有四个座位,最多四名玩家可以获得胜利。
这并不意味着竞争减少了,最后的登机阶段依然危机重重,它需要玩家时刻准备。就像一个更加细分和成熟的吃鸡市场,各种差异化都有机会,各个坚持下来的选手都需要时刻准备,相互借鉴和提高。也只有这样,才能让这个ROE式的决赛圈更好看,也更有活力。