《重制、移植,越来越多的PC游戏推出了手游版》(2)
来源:未知 时间:2019-03-01 11:54
2018年中国移动游戏市场收入占总体的62.5%
EA的首席财务官BlakeJorgensen在总结EA所面临的挑战时谈到了玩家的游戏时间。当前的游戏市场跟买断制游戏盛行的时代已经截然不同,月活用户的重要性越来越高,抢占玩家时间的竞争将成为游戏厂商的竞争重点,而可以随时随地就抛出来玩耍的手机无疑成为多数人杀时间的利器。
于是我们看到了越来越多的游戏纷纷推出了手游版本。
一类是经典IP的手游化,腾讯的《QQ飞车》、《QQ炫舞》,网易的《梦幻西游》,此三者是手游收入榜单的常客,去年年末放出消息的《使命召唤》、《DNF》手游则可能成为下一个爆款预定。
不过这类游戏并非本文讨论的重点,经典IP的手游化虽然会尽可能还原端游的体验,但它们与原游戏相比终究是个新游戏,原汁原味的移植作品才是本文的焦点。
在TapTap平台的Steam标签下能够找到大量的Steam移植游戏。
该列表中不仅有像《ICEY》、《去月球》、《机械迷城》这一类先有PC版后有移动版的游戏,也有像《花园之间》、《Dandara》这样多平台同时发布的游戏,由于国内版号受限,因此有不少计划双平台登陆的国产游戏迄今处于预约状态。
NextStudios的《彩虹坠入》、《金属对决》,工长君监制的《九霄缳神记》,18年人气、销量两开花的《中国式家长》,Steam、移动平台,甚至是主机,多平台发布愈发成为一种趋势,全平台注册用户逾两亿的《堡垒之夜》也证明了跨平台联机的可能性。
那么,把一款游戏移植到移动平台有何利弊?
从一个平台到另一个平台,移植手游没那么简单
把游戏移植到移动平台最显而易见的好处就是多一个收入渠道,而且移动平台的收入甚至有可能高于其他平台,根据TapTap官方的数据,仅在TapTap上《ICEY》的销量就超过了100万,该数据未包含GooglePlay与iOS商店,而Steam、Wegame两个PC平台的销量仅有80多万。
新生代接触手机的年龄要早于PC,性能越来越齐全的智能机取代PC成为他们最主要的电子娱乐产品,而对于每日8小时工作制的上班族而言,移动设备的便携性与多功能也更贴合他们的碎片化时间。