《重制、移植,越来越多的PC游戏推出了手游版》(6)
来源:未知 时间:2019-03-01 11:54
整理数据之时发觉这表格处处透着一股违和感:
steam排名前列的热门游戏的手游版依旧能够取得极高的关注度,但部分在Steam销量、评价并不出众的游戏在移动平台却有不小的关注度,这恰恰说明了不同平台玩家之间的属性差异,换个平台说不定就应了“树挪死人挪活”的道理。
腾讯NextStudios发布于Steam上的两款游戏《彩虹坠入》、《幽林怪谈》,前者评价数量明显少于后者,SteamSpy的模糊统计也显示后者销量更高,但在TapTap平台《彩虹坠入》的预约量破5w,约为《幽林怪谈》4倍。
从2017年到现在,《纪元:变异》迟迟未能完工,游戏曾多次登顶TapTap预约榜,计划登陆PS4、Steam、苹果、安卓等多个平台。
这一类游戏要么有高人气的前作,要么有一看就跃跃欲试的宣传片,要么有声名远播的制作人,只要开发者不闹出什么幺蛾子引起玩家反感,其预约评价往往出奇地高。
从目前已经推出手游版的Steam游戏来看,策略、解谜、叙事驱动型游戏占多数,这类游戏大多数操作简易,部分游戏更是完美契合手游的触屏操作。而在尚未发售的游戏中,则能看到《金属对决》、《九霄缳神记》、《武侠乂》这一类强调操作的动作游戏,又或者是《超级食肉男孩》、《人类一败涂地》(垂直爬墙)这一类注重精细的游戏,它们能够在移动平台取得怎样的成绩确实值得期待。
九霄缳神记
《流星蝴蝶剑》、《帕斯卡契约》等手游的出现意味着现有的手游已能够在有限的按键中作出足够复杂的操作,在移动平台重现PC游戏的发展史可能令玩家嗤之以鼻,但正是开发者的这种移植尝试在不断地挖掘手游的可能性,它告诉玩家手游未必只有点点点的单调操作。不过,开发者还是要量力而行,“你的游戏是否适合在手机上运行”依旧是他们在移植前应该考虑的问题。
而结合从尚未推出手游版的游戏来看,能发现中小团队的游戏占绝大多数,大厂则会用利用端游IP做新手游。苹果首页推荐倾向于优质的独立游戏,从此观之,这些Steam移植手游在苹果商店或许会有更大的曝光机会。
此外,该类游戏99%上为买断制游戏,在F2P大势所趋的市场环境中推一款买断制手游颇有些逆流而上的执着。然而,当手游玩家受够了清一色的重氪、重肝F2P游戏后,以买断制为主的Steam移植游戏会改善人们对于手游的固有印象。不过,面对持续更新、永无终点的F2P游戏,买断制游戏难以创造持续性的收入,它对于玩家而言只是游戏生涯中的一个停歇站,其时间投入远不如F2P游戏。