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《重制、移植,越来越多的PC游戏推出了手游版》(3)

来源:未知 时间:2019-03-01 11:54


相较于广大移动用户,PC用户对于游戏的选择与评价更为苛刻,PC游戏与手游之间的玩法、题材、体量等方面的差异也让部分游戏手游版的评价要优于其他版本。


把游戏移植到移动平台还有个好处就是扩大老游戏的受众面,就像把二十多年前的老游戏《博德之门》、《异域镇魂曲》移植到移动平台一样,由于没有新的PC续作产出,手游移植可视为IP延续的一种方式。


但这并不意味着移植手游没有风险。


2012年的时候,《见证者》(TheWitness)的开发者乔纳森曾对IGN表示,iOS平台的性能太过低下,他们不得不招个程序员来处理游戏的移植事务。(游戏手游版于2017年9月才正式上线)


时隔多年,我们看到了手游版的《英雄联盟》,手游版的《绝地求生》,还有手游版的《黑暗之魂》,游戏手机概念兴起的背后是手游的风行与手机硬件的更新换代。从贪吃蛇到操作复杂、画面精美的MMORPG,手机性能的进步令人喟然长叹。纵然如此,手游依旧被碾压于游戏鄙视链的末端。



我们看到了手机的可能性,却也清楚地看到了手机的局限性,大多数操作复杂的PC游戏在移植到手机平台后都会进行一定程度的简化,甚至是降低难度,比如《ICEY》。


手机的触屏操作失去了按键的现实反馈,屏幕与按键的限制也致使玩家在手机上无法做出PC上的精细化操作,在《人类一败涂地》、《超级食肉男孩》的taptap页面上你能看到不少相关的评论。


人类一败涂地


超级食肉男孩


最为鲜明的例子就是在不借助外部设备的情况下,要在手机上还原《拳皇》等一系列格斗游戏几乎是痴人说梦。


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