《游戏中场战事:出海大潮已至_电竞出海是未来?》(3)
来源:未知 时间:2019-03-01 11:56
2019年2月,胡旭再次来到印尼市场,这是他第二次选择踏入这个东南亚最大的游戏市场。早在一年前,受国内游戏市场“出国热”影响的胡旭,决定将团队研发的一款格斗类游戏带到印尼市场。
“印尼与中国相近,在文化、历史方面与中国渊源深远。当地还聚集着大量华人,对格斗类游戏接受度较高,游戏必然能获得成功。”胡旭说。
将印尼市场选作出海第一站,自有道理。印尼是东南亚最大的游戏市场,也是全球排名前20的游戏市场。同时这个游戏产业增长迅猛的市场中,并没有本土知名游戏公司,这给了胡旭最大的机会。
初到印尼的胡旭首先对游戏做了重制。“当时为了赢得用户的好评,将画面做得极其精美。结果到市场一看,大部分手机不支持。”为了更好地贴近市场用户,胡旭特意招募了几位当地玩家对游戏进行测评,结果当大家把手机掏出来后,胡旭彻底傻了:手机大多都是中低端智能机,根本无法适配游戏版本。
无奈,胡旭只得紧急安排手下对游戏做出重新打造,需要高配置才能实现的特效?删!3D多视角游戏画面?删!“必须将游戏‘降级’成更适配低端手机的版本。”胡旭说,“否则游戏做得再好,也只能在少数玩家的设备上运行。”
一个月后,带着新版本游戏的胡旭开始出没于当地各大社交平台办公楼间,他希望能通过社交平台的广告植入来对游戏进行宣传。“当初考虑过通过直播渠道,但后来发现这一方法并不适用。”胡旭说,“价格贵不说,性价比也不高。”
“国内很多游戏厂商希望能通过直播在当地进行宣传,”曾负责海外一家直播平台的运营商苟辉向记者表示,“以东南亚和韩国市场为例,直播平台更多的仍然是英雄联盟、绝地求生等游戏。作为一款外来的小团队不知名游戏,很难获得流量。”
让胡旭无奈的是,虽然印尼玩家有6000万之多,其中又以24岁的男性年轻玩家为主,但武侠类游戏并不吃香。在游戏上线一周时间里,只有寥寥数十人下载登录,流水收入仅四五百元。
“印尼游戏更多是以玩家消费需求不高的轻度休闲类游戏为主。”2018年,印尼游戏媒体DuniakuCEORicky出席国内活动时解释称,印尼交通拥堵导致的长时间通勤,让玩家每天大约有4个小时在路上,在这期间,用户大多选择休闲游戏消磨时间。
不甘心出海地图在第一站就失败,胡旭回到国内后,组织团队重新制作了几款休闲小游戏。“这次进入,必须给地图画上完美的一笔。”
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