《游戏中场战事:出海大潮已至_电竞出海是未来?》(5)
来源:未知 时间:2019-03-01 11:56
“如今韩国市场更流行模拟类、冒险类和体育类的游戏,以往走红的动作类、角色扮演类游戏数量显著减少。”文超说,“当地代理公司更愿意和此类国内游戏厂商合作,或许这将是未来国内游戏厂商切入韩国市场的角度。”
游戏大厂:出海不是被迫选择,是核心方向
2月24日,杨斌坐在位于北京的办公室里,仔细地翻阅着公司最新的出海数据。作为国内游戏大厂英雄互娱的海外负责人,他计划着在2019年将公司旗下更多的游戏导入欧美市场。
英雄互娱早在2015年在港台地区上线了第一款产品《全民枪战》,随之开启出海之旅。4年时间内,英雄互娱先后在海外市场发行了十余款产品,而正是通过海外发行,让英雄互娱在海外市场盈利颇丰。
“很多游戏公司都走入一个误区,觉得出海是在‘无路可走’下,被迫选择的道路。”杨斌说,“事实上,海外市场和国内市场同样重要,都应该是每家游戏公司发展的核心方向。”
2018年8月,英雄互娱旗下游戏《新三国志》在日本上线。
但进入日本市场并不容易。由于其游戏地位在全球市场的特殊性,以及日本玩家对中国游戏并没有太高的接受度,这个市场历来都是国内游戏厂商难以进入的地区。此前曾有多款国产游戏意欲进入日本市场,但最终都铩羽而归。
“我们足足准备了8个月时间,对日本市场、玩家喜欢等元素都做了详尽的调查。”杨斌印象深刻,在确定以三国题材打造模拟玩法的游戏后,为了让游戏实现本土化,他几乎对产品进行了重塑,更高价邀请到日本资深声优为游戏角色配音。“没办法,要让玩家买单,就必须切准对方的需求。”为了让日本市场知晓这款游戏,杨斌还不断和GooglePlay、Facebook、Twitter等渠道交流,希望能为游戏预热,以便于获得更多用户的了解。
记者了解到,和国内市场游戏研发方往往选择和渠道商合作,由对方负责联系宣发平台,将游戏推送上线不同,包括日本在内的海外市场更多的则是需要发行商自己联系对接渠道。但随着国内游戏商的涌入,渠道用户获取成本价格被逐渐拉高,无形中增加了厂商的运营成本。“以前一个单用户成本可能就十多元钱,现在价格已经翻了几倍。”郭凌向记者表示。
杨斌同样认可这一观点。为了获取更多的用户,《新三国志》同样支付了不菲的费用。“我们前期的用户成本只有20美元,后来越买越贵,一个单用户成本已经超过50美元。”让杨斌有底气的是,尽管成本增加,但日本市场用户付费能力也远高于其他市场。
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