《2019年手游出海市场的第一次大战——人才争夺战》
来源:未知 时间:2019-03-06 10:56
2019年的出海人才争夺,让我想起了2016年的买量人才争夺。
根据伽马数据发布的《2018年中国游戏行业报告》显示,2018年中国游戏产业人才需求规模高达44.1万人,比起2017年的41.3万人仍然有所上涨。“裁员潮”之下,仍然有超过40万的人才缺口存在。
而这个缺口,很大一部分属于“出海”。2018年的出海大浪潮,让大大小小的游戏公司都相继迈出了出海的步子,由此拉动了出海人才需求的上升。然而现有的出海人才数量未能满足市场的需求,“招人难”也成为了出海的一大痛点。
过去这两三年,游戏行业对人才的需求伴随着整个行业起伏变化,而当中需求最明显的莫过于2016年的买量人才、2017年的二次元人才,及2019年的出海人才。
如果经历过2016年的游戏行业的从业者或许依然深有体会,当时买量正处于红利期,以广深为代表的游戏企业吃到了第一波的红利,并开始着手深入布局买量,争夺人才是常有的事情。同时北上游戏企业也开始涉足买量,而由于对市场行情还未有深入了解,因此对买量人才的渴望更高,重金挖买量人才也并不少见。在这场“拉人大战”中,精通买量的人薪资水涨船高,翻倍都不在话下。
2019年游戏圈对出海人才的需求并不亚于2016年的买量人才。随着头部企业在海外吃到甜头,中大型游戏公司纷纷设立海外发行部,掘金海外少不了人才的支撑。
一、2018年游戏出海收入高达408亿,2019年人才需求大幅提升
据AppAnnie数据显示,2018年国产游戏在海外总下载量达到32亿次,同比增长39%;总收入高达61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。
在这些出海地区中,出海美国收入达15亿美元,出海日本收入超10亿美元,出海韩国收入约8亿美元,出海掘金潮已经开启。以韩国为例,2017年年增长率只有19%的韩国市场在2018年迎来了全面爆发,增长率直接翻了4.4倍,以84%的年增长率一举成为增长最快的海外市场。