《这么多年过去了_国内游戏厂商真的懂了二次元吗?》(3)
来源:未知 时间:2019-03-14 10:57
聊完2016年的辉煌,时间来到了2017年,在这一年各大上市游戏厂商都开始着力布局二次元游戏市场,而有趣的是,2017年上线的两个二次元爆款依旧来自国内非上市的游戏厂商,他们分别是《碧蓝航线》与《恋与制作人》。
勇仕网络是《碧蓝航线》的研发商之一,在《碧蓝航线》获得成功后,勇仕网络于2018年10月正式提交了IPO申请。
至于《恋与制作人》,凭借“暖暖”系列IP的成功,叠纸游戏早在2016年便与招商证券签订了上市辅导协议,虽然该协议在今年2月份宣布终止,但叠纸构筑的“暖暖IP”与新品女性向游戏爆款《恋与制作人》的成功已经让其早早确认了“国内女性向游戏第一厂”的位置。
2018年,小厂依旧继续为市场贡献爆款,由简悦科技科技研发、紫龙游戏发行的国产二次元MMO《风之大陆》红极一时,这款游戏在游戏工委发布的《2018中国游戏产业报告》收入前十移动二次元游戏中排名第8。
8月,由成都游戏厂商91ACT研发的二次元格斗卡牌手游《电击文库:零境交错》也获得了口碑与市场的双重丰收。
小厂故事
从上文的陈述中,我们基本了解了国内二次元手游市场近年来的一个大概走势。从发展历程中以及期间诞生的爆款游戏来看,我们可以很明确的发现两个关键点。
第一,做出市场精品的,“民间高手”的效率比大厂要高。
第二,决定市场趋势的,“民间高手”起到关键作用。
我们挨个回答,首先是第一个问题,做出市场精品的,“民间高手”比大厂更厉害?是的。
早期,国内二次元手游依赖代理海外的优秀产品,比如《扩散性百万亚瑟王》等。而类似《崩坏学园2》这样完全原创的二次元手游最初几乎是没有大厂选择入局的,这个情况一直持续到了2015年之后才有所改观。

