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《这么多年过去了_国内游戏厂商真的懂了二次元吗?》(4)

来源:未知 时间:2019-03-14 10:57


2015年后,小厂拼命发力、大厂慢慢开始入局,《战舰少女》率先出世,这是不少国内玩家的第一款二次元手游,没人能否认这款游戏对后续玩家以及厂商的影响。


后面的故事在前文中已经有过叙述,除了《阴阳师》由网易操刀,大部分二次元精品游戏都来自小厂,或者说还未上市的国产游戏厂商,这足以证明在二次元精品游戏产出方面,“民间高手”比国内的一些游戏大厂效率更高,她们更懂二次元。


第二个问题,决定市场趋势的,是“民间高手”吗?是的。


谁能预料到国内第一个二次元跟风热潮由《战舰少女》所引发,“娘化”游戏对国内二次元厂商创作思路的影响是难以用数据去衡量的。再往后,国产原创女性向游戏《恋与制作人》的上线也打破了长久以来的市场僵局,MAU过千万的女性向游戏更是让厂商们重新思考这一市场的潜在价值。



在2017年末2018年全年,还有一股二次元游戏流行风潮被人所注意,那就是末世、赛博朋克风格在二次元手游中的兴起,这一点最早可以与《少女前线》挂上钩,而真正带起这个热潮且在后面做出精品的是《明日方舟》。



这款由上海鹰角网络研发的游戏自2017年9月首次放出游戏概念宣传PV便被玩家所热切关注,而也是在《明日方舟》之后,国内市场陆续涌现了不少以末世为世界观、背景设定的二次元游戏,并且在宣传素材、UI等方面与《明日方舟》靠近,这难说是巧合。


简单来说,小厂在国内二次元游戏发展历程中扮演的角色更像是一个引路者,国内几次大的二次元风潮几乎都由小厂所带动,他们并非刻意。而从数量上来看,2018年在国内与海外市场活跃的国产原创二次元游戏也依旧是小厂居多,在AppAinne发布的2018出海手游收入Top30中,《碧蓝航线》、《少女前线》、《奇迹暖暖》、《崩坏3》榜上有名。


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