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《这么多年过去了_国内游戏厂商真的懂了二次元吗?》

来源:未知 时间:2019-03-14 10:57

“闪耀暖暖今天有版号了吗?”,如果你对国内的二次元游戏有过关注,那么你应该能在各大游戏论坛、贴吧、社交聚集地看过类似的留言,如果不是2月份放出的一批版号,那么这些留言里的主角得多加一个《明日方舟》。


根据伽马数据的统计,2018中国二次元游戏市场规模达190亿元,同比市场规模增加却未能取得更大的突破,仰望市场的同时有时候我们也在反思,对国内市场来说,什么是一款好的二次元游戏?



“同一个问题问不同的人会得到完全不同的回答”,前些日子《隐形守护者》里“斧王”冯一贤的台词给我留下了深刻印象,而这句话却相当适合用在对国内二次元游戏玩家与做二次元游戏的厂商上。


《碧蓝航线》是个好游戏,因为它不仅做的好质量出众,带着“CLike”内核能从核心二次元圈层突围,风靡国内、席卷海外;《阴阳师》也是个好游戏,在2016年《阴阳师》最火爆的那段时间,你会发现不仅你在玩,你身边的所有人都在玩。


特殊的市场环境造就了现在我国二次元游戏市场必然是相互哺育、相互作用的态势,从曾经的引进到小厂自嗨再到如今的“两开花”,数载春秋,夕阳有主。


今天我们想聊聊,对于国内的二次元游戏市场,大厂与小厂之间,各自走的路,各自决定着哪些事物。


大风起兮


当我们试图去了解国内二次元市场的“痛点”所在,我们就必须深度回顾国内二次元市场的发展。



在2012-2014年初这段时间,中国二次元手游刚刚起步,这个时期毫无疑问是二次元卡牌的天下,以《扩散性百万亚瑟王》最为火热;同期国内并未有国产二次元爆款游戏出现,米哈游的《崩坏学园2》在2014年初正式iOS公测,作为2D横版动作游戏,《崩坏学园2》已平稳运营至今,是一款好游戏,但却并未对市场做到更大的影响。


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