《为什么很多人觉得有流量就能做好游戏?》(2)
来源:未知 时间:2019-03-19 16:24
我说:“可是很多人把它的成功归结为买量。”他再次笑了:“每个月都有几千款游戏在买量,其中投入巨大的至少几十款。把任何一个产品的成功单纯归结为买量都是不明智的。”
我不玩《梦幻模拟战》很久了,这是半年前的图
在沉默片刻之后,对方又问:“怎么看《传奇》类游戏仍然能具备很高的人气?”这个问题对我来说有点棘手,因为我不玩《传奇》类游戏;不过,就算没吃过猪肉,也看过猪跑嘛。我就一边思考一边说:“在2002年上线之初,《热血传奇》是非常出色的MMORPG,其中很多设定直至今日都毫不过时。”
对方打断了我:“这个不用说,我们都知道当年的《热血传奇》非常优秀。现在呢?”(注:很多硬核玩家可能有不同的看法,例如我的一位《魔力宝贝》粉丝同学就曾经恶狠狠地说:“《传奇》不是游戏,是傻瓜们拿来自渎的电动玩具!”本人既不赞成也不反对这一观点。)
我说:“今天,《传奇》类游戏仍然能吸引一批数量不大、年龄不小、消费能力很强、但是没有持续游戏兴趣的玩家。他们既是为了情怀,也是为了放松——在刚开设的服务器上疯狂充值上万元,PK掉很多路人玩家,然后心满意足的AFK,可能是他们最大的业余乐趣了。当年《热血传奇》的遗产过于丰厚,如果不是IP授权出了一些问题,这笔遗产可能用的很久。”
对方不置可否,显然思考了很久,又提了一个很尖锐的问题:“MMORPG还有必要发展下去吗?还会有什么增量吗?”
信不信由你,《热血传奇》当年是个好游戏
我马上说:“你的意思是,《阴阳师》不是MMORPG,FGO不是,《梦幻模拟战》也不是……”他笑着说:“确实不是!它们是弱联机游戏。”我接着说:“主机上绝大部分流行的游戏不是MMORPG,欧美最流行的PC端游也不是,就连日本都不是。”他说:“没错,MMORPG是在中国和韩国特别流行的一个局部现象。或许也只是流星一般闪过的现象?”
无论如何,我的答案很明显,我可对大部分MMO游戏无甚兴趣。
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