《为什么很多人觉得有流量就能做好游戏?》(4)
来源:未知 时间:2019-03-19 16:24
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“那么这种事情真的会发生吗?”用这个问题来总结这次有意义的讨论,真是再好不过了。
我就说出了心里话:“我认为,可能会在局部发生,但是游戏行业作为一个整体能够存活下来。我每天都在跟投资人打交道,他们往往认为,只要有流量就能做好游戏。所以他们经常低估那些真正擅长做内容的公司。可是,游戏业内人士又是另一副样子——所有人都极端强调内容的重要性,没有人妄想‘流量就是一切’。当影视圈还在炒作流量明星、制造假流量时,游戏圈的关注重点已经转移到了新赛道、新品类、新玩家人群。内容为王不是一句空话,只有我们全心全意相信这句话,才能做出优质内容。别误会,我没有贬低流量和运营的巨大意义——只有把流量、内容和运营巧妙的结合起来,才能创造收入和口碑。但是,这一切的基础是内容,是内容在驾驭流量、搭乘流量的东风,而不是相反。”
对方再次笑了,他肯定赞成我的说法。毕竟,这家公司就是以高质量的内容(而且,按照投资人的黑话,是“国产原创IP”)起家,而且至今还在做高质量的内容。他问我:“为什么很多投资人都不相信内容为王呢?”我说:“这也不能怪他们,因为你很难判断一个内容产品能不能成为爆款,这需要天时地利。但是,这里面仍然有一条最基本的原则。”
对方问:“什么原则?”我说:“每次有人问我,我都会毫不犹豫地回答,认真去做内容,全身心地去做好内容,如果做不好,就拼命做到好为止。这样仍然不能保证做出好内容,但是会大大提高做出好内容的概率。归根结底,阻止我们做出优秀内容的最大障碍在于意愿和意志。当我们真正进入执行层面的时候,我们已经取得了成功的一半。游戏、电影、剧集、动漫,都是如此。我很偏激,但是要做出真正优秀的东西,不得不偏激。”
去年另一款我比较喜欢的游戏,有人玩过吗?
我们都笑了,结束了这个很有意义的下午。以上都是我的真实想法,在可见的未来不太可能改变。我很享受这样跟真正理解、热爱自己所做事情的人的对话。
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