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《创意太难、买量门槛太高、找发行没有话语权,小游戏小CP何去何从?》(4)

来源:未知 时间:2019-03-20 10:57


但在现实当中,大部分小CP还是要找发行,但是找发行的话CP往往利润很低,也没有话语权,同时产品也会被锁死,这成为了一个死循环。


A表示:“我们这种没有外部投资的小团队主要还处在学习阶段,无论成果怎么样,团队成员的收入和福利是最重要的,毕竟大家在一起奋斗,他们的收入是要保证的。”


小游戏战场还将继续沙尘滚滚


小游戏产品能够成功的原因是什么?A认为:“要敢砸钱,胆子要够大,但是一定要有套路,不要钱砸进去了,回不了本。要有矩阵,进来的流量要能卖出去。产品可以先小量地跑测试,什么样的流量可以回本。首先是回本,回本了才会更好做。还是要循序渐进。”


归根结底,小游戏战场是综合实力的比拼,微信小游戏已经带来了更好的变现机遇,并且也在不断向前发展。而能否在这个平台取得好的收益,更多是归根到自身的产品是否能打动受众。而小游戏战场,我们也看到了手Q、今日头条、抖音、硬核乃至于海外的平台的大力介入,希望这些中小CP们会在未来的发展当中,能够找到真正属于自己的路。


来源:游戏陀螺


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