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《游戏出海_“热得烫手”的地区与品类还值得我们一搏吗?》(2)

来源:未知 时间:2019-03-20 11:28


接下来,我们再看看全球范围内游戏盈利前十的企业(腾讯、索尼、苹果、微软、暴雪、网易、谷歌、EA、任天堂、万代南梦宫)。不出意外地,这些企业大多同样来自中、美、日、韩等地区,这是因为只有这四大单体市场才能支撑起来全球排名的企业,包括我们并不陌生的腾讯与网易。


虽然由腾讯、网易带头的国内市场结构没有变化,国内移动游戏市场增量也在减缓,但中国游戏在海外市场的收入比例还在高速增长。我们可以预估一下,在2019年,国内厂商在海外的收入份额大概等于除去腾讯、网易外的对等市场份额,这就意味着海外给予我们的市场空间与海外大概份额是相同的。


接下来,我们再具体看看国产手游在海外市场的主要表现。在结合了2017年与2018年的相关数据后可以发现,整体来说就是距离中国大陆越近的地区,就会越早地被国内厂商“攻略”。比如,国产游戏在港澳台、东南亚等地区的高速增长,从2015-2017年就开始了。


数据来源:AppAnnie


而对于欧美市场,比如美国、英国、德国等游戏市场,基本上在2018年会有大量地增长。因此从趋势上看,离中国大陆地理位置越远、国内厂商“攻略”的速度就越慢一些。目前,国产手游在美国、日本、韩国的市场份额平均维持在10%左右。


数据来源:Newzoo 伽马数据


值得一提的是,2018年间国产游戏在韩国市场实现了“爆发”,基本上能达到22%。相对而言,日本市场则占据份额较少,仅9%左右,但相比2017年5%的市场份额已迅速抬高。而在美国移动游戏市场,国产游戏的增长趋势一直稳定,在30%~50%的增长率下,现在能达到13%左右的市场份额。从这个大趋势上来看,我们认为国内厂商在主流海外市场达到40%左右的份额时,会是高速增长下的第一个“卡点”。这就意味着,现阶段国产游戏在海外的市场空间依然很高。


接下来,我们再分别讨论一下海外的主流移动游戏市场。


日本


日本共有约1.3亿的人口,相当于美国人口的40%,而其手游收入规模却与美国相当。其实这个数据并不令人意外,我们可以与其他国家或地区进行对比。

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