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《游戏出海_“热得烫手”的地区与品类还值得我们一搏吗?》(5)

来源:未知 时间:2019-03-20 11:28


如何为SLG游戏出海“保驾护航”?


接下来,我将“班门弄斧”,从发行的角度讨论,想要做到优秀的SLG游戏应该从哪些角度考虑。


首先就是题材。


题材决定了一款游戏适用的区域以及能够触及用户的宽度。魔幻与历史题材可以算为一类,这些题材的用户规模非常广,适用范围也最多。市面上,月流水基本过亿(美金)、甚至过3亿(美金)的产品,这两个题材占了很高的比重。当然,在这里竞争也很激烈,一般是大厂布局的方向。


另一方面,太空、丧尸等题材分类比重略小一点,这类题材的竞争会相对弱一些,但是相对极限高度也没有前一类那么高。还有更加小众和分类的题材,比如说最近在国内很火的宫斗、黑帮题材也是这样。


其次是美术方面。


倘若回溯SLG品类早期最先爆发的产品,可以发现很多SLG游戏对美术的要求并不是那么高,甚至某些游戏画面类似页游水平。但发展到后期,尤其是移动广告视频化以及其他方面的演进后,SLG游戏对美术的要求也越来越高。


目前,SLG游戏中非3D画面的游戏已经很难做了。使用3D画面一是能增强游戏的表现,二是由于游戏大量的广告来自于视频,2D游戏项目很难快速、批量化地制作出大量的市场素材,也会限制游戏在推广端的需求。


因此,如果现在有新立项的SLG游戏时,我们会特别建议在美术上提高3D表现力,包括在战前策略、切入战斗表现等等。


最后其实还有一个问题,在欧美市场中我们能看到大量的沙盘类SLG游戏,其实它的核心时间加上空间的概念经营。但在这条路线上,成熟玩家或者大R玩家都应该玩过2-3款类似玩法的游戏,用户疲劳性是比较重的。因此现在出来的SLG产品都在想办法做一些不一样的玩法,比如添加“吃鸡”、MOBA等一些新奇玩法,为玩家带来新鲜感,而这也可能是目前整个SLG游戏行业在探索的难题。


当然,游戏出海好消息,对于国内厂商们来说,虽然游戏市场的增长率可能维持在10-15%的规模,但在手游产业中,国内厂商的竞争力是绝大部分本地厂商所无法比拟的。目前,海外依旧有蓝海,只是不是来源于用户,而是来源于中国厂商对本地厂商的取代。因此,至少在未来的3-5年间,整个海外市场对于国内厂商来说,是有一定的蓝海属性的,其实海外市场的竞争程度要比国内“温柔”很多。


来源:游戏龙虎豹


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