《游戏出海_“热得烫手”的地区与品类还值得我们一搏吗?》(3)
来源:未知 时间:2019-03-20 11:28
2016年-2017年日本移动游戏收入与美国移动游戏收入对比
数据来源:AppAnnie
2018年,日本地区用户在游戏上的金钱与时间支出
数据来源:AppAnnie
比如,韩国人口大概是5000万,而西欧地区的几个大国——德国、英国、法国大概有8000万人口,但韩国游戏市场却是这些国家的2.5-3倍。再比如,与我们一衣带水的台湾地区大概有2300万人口,而移动游戏市场的规模还要比德国略大一些。整体上看,我们认为亚洲国家,比如收入水平比较高的日本、韩国等地,游戏的人均付费大概是西欧国家的3倍左右。
2017年日本地区AppStore不同游戏类型下载量份额
数据来源:AppAnnie 电通
(类型采取AppStore应用商店分类标准,角色扮演可以理解为卡牌)
在日本地区的畅销游戏类型中,依旧是卡牌游戏占据绝对主流,其他品类则份额少了很多。但值得一提的是,策略类游戏目前份额正在增加,后面我也会再度探讨。根据品类的数据可以看到,日本地区的移动游戏可以分为几类:其一,由日本知名IP改编的移动游戏;其二是《COK》等全球通服的游戏拿下日本市场。
2018年日本市场流水TOP50产品类型占比
数据来源:Newzoo 伽马数据
而从国产游戏出海的角度来看,目前国产游戏出海日本的产品中,策略游戏大概占50%,卡牌或RPG游戏将占据30%左右,剩下就是动作游戏。而谈到动作游戏,基本就是网易旗下的《荒野行动》一家“挑起大梁”。目前,动作游戏以日本地区为主要市场,从而获取成功的案例还相对较少。
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