《游戏出海_“热得烫手”的地区与品类还值得我们一搏吗?》(4)
来源:未知 时间:2019-03-20 11:28
2018年上半年度国产游戏出海日本收入TOP10
数据来源:AppAnnie
美国
游戏出海中,第二个重要的市场是美国。美国约有3.3亿的人口规模,整个移动游戏规模与日本差不多。同时,美国也是为数不多,除了iOS、Android外,还有Windows、亚马逊等其他平台占据部分份额的海外市场。
美国基本上是我们大家公认、最成熟的海外游戏市场,可以看到美国的畅销游戏品类非常平均,就几乎所有的类型都有人玩,不会过分集中于某个游戏品类,因此除了题材限制,几乎所有游戏品类都能找到适合它的空间。根据AppAnnie统计,美国最受欢迎的游戏品类中,**、SLG、消除、角色扮演等品类占市场份额较高。
2018年美国市场流水TOP50产品类型占比
数据来源:Newzoo 伽马数据
如果从国产游戏出海美国上看,SLG游戏的比例会大幅提高,我们比较熟悉的SLG大作占了一半。
攻克海外主流市场,SLG游戏仍是较好的选择
通过两个主要的市场,可以发现SLG游戏是目前为止国内厂商批量化、能在海外复制成功的游戏品类中很大的一个游戏类型。因此,这也是为什么对于国内厂商而言,SLG游戏产品是不错的选择。
这里简单说一下,其实SLG游戏分类有很多中,这也引发了不少争议。比如有人说“三国卡牌游戏不属于SLG游戏”,再比如有人说“纯粹的沙盘游戏才符合SLG品类标准”。其实,维基百科上对SLG游戏有很详细的品类描述,但其实我们刚刚提到的都属于SLG游戏的大范畴中。
图片来源:维基百科
那么为什么国内的厂商通过SLG游戏在海外市场试水,为何开始在SLG游戏上“砸钱”、“砸市场预算”呢?重要的一点是,SLG游戏的LTV曲线与RPG、卡牌等游戏走势大有不同。SLG游戏的长尾效应是这类游戏最大的魅力所在,随着时间推移,通常情况下SLG游戏的LTV会有持续的增长,这也就是为什么SLG的厂商,尤其游戏大厂们,动不动就可以用8-10个月的回收来推一款产品。
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