《Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略》(2)
来源:未知 时间:2019-03-22 11:24
对于埃里森和他的团队来说,这意味着在设计更新内容时,那些最远大最激动人心的想法不一定最好。
“设计空间就像环境。你必须对它进行管理:你会砍掉森林里的多少棵树?你可能会说‘我们现在需要很多燃料,因此让我们砍一半’,但一年后你会发现‘噢,天哪,我们没树可砍了’。”
“了解自己的游戏将在未来十年甚至更长时间内存在的一大好处是你能够谨慎且明智地思考要走的每一步。Supercell从未关停过任何一个全球发行的游戏,因此从理论上看这些游戏将会存在20至30年。你不会感觉到‘天,我们得马上赶下一个项目’那种压力。这种长远的目光有助于持续发展。”
2.谁还没听说过《部落冲突》?
我与《部落冲突》团队的主管艾诺·乔斯(EinoJoas)展开了类似的谈话。和《皇室战争》团队一样,《部落冲突》的开发者们也面临着如何通过定期更新实现老游戏长期可持续发展的挑战。不同的是《部落冲突》的历史更长,它早在2012年就发行了,因此想让玩家保持新鲜感就更困难了。
“我们拥有数百万热爱这个游戏并愿意继续玩下去的玩家,”乔斯说。“我们面临的挑战是如何年复一年地振奋和激励他们。我们永远不会停止追求这一点。这正是我们想要实现的目标。它将会很困难,因为我们必须不断改造游戏,同时又不能改造,因为人们从某种程度上更想让它保持原样,但你又得为他们提供惊喜。”
作为一款努力维系老玩家的游戏,《部落冲突》面临的另一个挑战是它开始受到自身名气的束缚。由于《部落冲突》自发行起人气一直居高不下,它越来越难吸引全新的玩家。
“我们依然获得了很多良性流量,”乔斯说。“但寻找从没玩过《部落冲突》的玩家越来越困难。寻找从没听说过也没玩过《部落冲突》但又会对它感兴趣的玩家越来越难。明年我们可能会尝试鼓励玩过这款游戏的玩家再次玩它。”
“目前,我们觉得玩家回归游戏比较困难,这正是我们想要解决的问题,我们希望让玩家能以更轻松有趣的方式回归游戏。”
乔斯告诉我,Supercell产品长寿的原因之一是他们专注制作PVP游戏。这意味着玩家在不断地创建他们自己的内容,同时游戏更新为他们提供了更多创作可能性。乔斯表示工作室愿意尝试其他的游戏类型和进阶系统,但若要保持小团队规模和开发者主导的理念,他们必须谨慎对待这一点。