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《Supercell团队核心谈公司的可持续发展和公司文化策略》

来源:未知 时间:2019-03-22 11:24


有时,我们在采访中聊到了一些有趣的地方,它们不太符合该采访的主题,但仍值得报道。我们觉得与其把这些内容舍弃掉,倒不如将它们重新编成专栏文章,以提供关于各种话题的额外见解。这些文章将以‘DLC’的名义被发布。


这篇DLC专栏的所有内容来源于我们对Supercell赫尔辛基工作室的访问,Supercell邀请我们参加在那儿举办的《荒野乱斗》发行仪式,并承担了我们的机票和住宿费用。除了这些零散的内容,您还可以阅读我们对该工作室的系列采访:


Supercell“倒三角”管理结构的实践与挑战


开发人员谈supercell超高淘汰率:从失败中学习值得庆祝


双赢,Supercell社区建立与延续之道


1.设计空间像环境一样需要被妥善管理,别一次砍掉太多的树


虽然此行是奔着《荒野乱斗》去的,但要想了解这款新游戏未来可能走向何方,与其他热门游戏如《皇室战争》的制作团队交流必不可少。三年过去了,《皇室战争》依然很受欢迎并且成功留住了一批粉丝,比大多数手机游戏要成功得多,这是由于游戏一发行就人气高涨并保持稳定更新。


游戏开发者塞思·埃里森(SethAllison)告诉我,团队正在研究下一个重大更新。并且印证了本周我从别处听到的关于Supercell重视玩家社区的言论,在决定更新内容的过程中他们将考虑玩家对现有内容的态度。


“我们尝试把它看作一个解决问题的过程,”埃里森说。“游戏中存在哪些问题?玩家们正面临哪些难处,而我们该如何缓解这些问题或消除这些难处?很多时候我们在讨论问题是什么,是什么导致了问题,以及我们是否想解决这个问题或为玩家提供解决这一问题的工具。如果我们都同意某个解决方案,我们会共同努力实现它。”


长期保持游戏的高人气是很困难的,即便你能定期更新它。埃里森承认随着时间的推移《皇室战争》的数据有些下滑,但这对于一款已有几年历史的游戏来说是很自然的事。埃里森表示,如今对团队来说收入和留存率等商业指标已没那么重要,更重要的是把游戏做好做长久。


“从长期的角度考虑问题对我们帮助很大,”他说。“我觉得人在追求短期目标时,可能会踩到自己的脚指头。但通过不断思考‘这些游戏将存在十多年,所以我们目前先做这个,明年做这个,再过一年做那个’,这有助于防止你因跑得太快而精疲力竭。”

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