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《连续7个月拿下iOS收入TOP3、仅次于腾讯网易,紫龙游戏是怎么做到的?》(3)

来源:未知 时间:2019-03-22 11:57


紧接着,这一年的7月份《御剑情缘》上线,这款角色扮演手游也给紫龙带来了丰厚的营收。七麦数据显示,游戏上线之后数个月都排在iOS畅销榜TOP10左右。王一也曾透露过,《御剑情缘》上线之后连续一年每个月的营收都接近1个亿。


在这之后,紫龙游戏接近一年没有新游戏产出,直到2017年6月《封神召唤师》的出现。两款传统题材的MMO之后,紫龙游戏选择了当时大热的二次元卡牌品类。以偏向于国风的“封神”题材切入,以此覆盖更加广泛的用户群体。2016年《阴阳师》大热之后,市场上的二次元卡牌游戏数量急剧扩张,而能够像《封神召唤师》一般首月营收做到接近2亿实属少见。



此后,紫龙游戏还陆续发行了三国题材的策略游戏《全民英杰传》、二次元MMO《幻想神域》,均为重度游戏。值得注意得是,同为二次元MMO,2018年4月上线的《幻想神域》却并未能够取得如《风之大陆》的成绩。二者的反差一定程度上也说明了当IP产品本身未达到玩家期待时,反倒难以有更大的市场空间,只会让产品瞄准的目标用户群失去信心。


但整体来看,紫龙游戏对于畅销产品的判断都极少出错。成立三年多以来,紫龙游戏选择与祖龙、简悦等颇具研发实力的厂商合作,在不同的市场阶段,具有针对性地推出了能够打入当下核心用户群中的游戏。


不过与高营收有些矛盾的是,在TapTap平台,紫龙所发行的大部分游戏评分都并不高,主要原因便是游戏中强烈的“氪金”要素,引发了玩家对于游戏本身的不满。这大概也是当下国内市场大部分游戏的通病。



三、与其说是“黑马”,不如说是找到了国产游戏畅销的方法论


回顾过去三年多紫龙游戏在市场的表现,用顺风顺水来形容也不为过。陆续几款产品都做到了较高营收,这足够让紫龙游戏成为有足够竞争力的发行商。厚积薄发,直到《梦幻模拟战》的出现,紫龙游戏在2018年可谓是上了一个台阶。


这里必须要提到的就是其创始人王一。曾在九城、完美世界、畅游等国内大厂任职,靠近市场一线,在市场、产品运营等方面有着敏锐的洞察力。正是凭借这一优势,紫龙游戏本身有着更高的起点。当时有消息称,紫龙游戏成立之后的初始融资金额便达到了一亿之多。

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