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《连续7个月拿下iOS收入TOP3、仅次于腾讯网易,紫龙游戏是怎么做到的?》

来源:未知 时间:2019-03-22 11:57


过去的2018年,对于诸多游戏厂商而言无论如何算是一个大坎,版号缺失、流量价格仍然虚高,创意游戏不赚钱,商业化游戏却又敌不过大厂......在市场内外原因的夹击下,不少中小团队都没能挺住。甚至连腾讯、网易这样的巨头也遭受到了来自于市场的冲击,不过好在底子深厚仍然拿下了市场超过7成的份额。


然而就是在这样的挑战之下,此前非常低调的紫龙游戏却实现了反向逆袭,成为腾讯、网易之后第一梯队厂商的绝对强有力竞争者。


据AppAnnie每月发布的全球游戏指数,自去年7月,紫龙游戏iOS收入排名暴涨40位之后,至今已经连续7个月稳坐TOP3,仅次于腾讯、网易,这样的成绩可谓是异常华丽。要知道,曾经游族、完美世界、米哈游、bilibili等厂商也曾拿下TOP3,但都未能如紫龙游戏一般能够保持这么久的记录。


另外,在不久前AppAnnie发布的2018年度全球发行商TOP52榜单中,紫龙游戏更是首次榜上有名,拿下第49位,足以证明其过去一年在国内市场创下的成绩,毕竟紫龙游戏正式在海外开启布局并不算早。


一、《风之大陆》+《梦幻模拟战》,成就了紫龙游戏辉煌的2018年


2018年,紫龙游戏凭借两款重量级产品《风之大陆》和《梦幻模拟战》的接连轰炸,奠定了其在行业内的位置。


这两款产品的成绩有多好呢?此前手游那点事也提到过,2018年TOP50新品共计17款,突围率只有34%,其中腾讯网易两家的新品便占去了13款。而在这剩余的四个席位中,紫龙游戏拿到了两个席位,《梦幻模拟战》、《风之大陆》分列iOS年度收入第12位和第26位,成为腾讯网易之外为数不多的例外。


值得注意的是,这两款产品均是去年下半年才登陆国内市场,在较短的时间内取得突破性成绩实属不易。



去年7月,《风之大陆》一经发布便拿下了当月iOS畅销榜TOP7,此后也多次挺进该榜单前十。在华丽的榜单成绩背后,是紫龙游戏对于产品以及流量市场的准确考量。从产品的角度来说,游戏纯粹的日系风格化设计起到了主导作用,这也是《风之大陆》能够以小博大的主要原因。此外,搭配买量,日系的外包装也助其将大量泛二次元用户收入囊中,最终达成上线之后立即爆发的效应。

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