《连续7个月拿下iOS收入TOP3、仅次于腾讯网易,紫龙游戏是怎么做到的?》(4)
来源:未知 时间:2019-03-22 11:57
借着王一在影视娱乐公司唐人的关系,“影游联动”产品《青丘狐传说》帮助紫龙游戏打响了在游戏界的第一枪。当时IP电视剧播放档期与游戏上线日期契合,“影游联动”的热度达到了高峰。
在这之后,无论是《御剑情缘》、《封神召唤师》还是后来的《风之大陆》、《梦幻模拟战》,紫龙游戏在用户获取上都非常强势。IP、买量、市场营销......这些如今比较常见的市场打法紫龙游戏早就运用自如。
但走到现在,离市场越近王一也很清楚地知道仅有流量、营销等产品之外的条件不是最重要的,如果将这些看得过重可能我们现在也看不到紫龙游戏。
面对2015年之后的“影游联动”热潮,以及市场上的IP争夺战,王一说,“先游后影,你本身就算没有IP也能成功,才是立足的根本。”
在大家一窝蜂朝着流量奔走的时候,王一说,“你必须拿出一个在市面上有吸引力的游戏,所有游戏都要在市场上面临这一关的。我们不能指望在移动流量价格飞速上涨的现在,空谈导量。”
如连续三个月拿下买量投放力度TOP1的《梦幻模拟战》,紫龙游戏在买量战争中可谓是投入良多。但除了买量、营销上的魄力惊人,产品的立项、选择、投入起到的却是关键作用。对于王一来说,《梦幻模拟战》是一款“跳出主流”的游戏。所幸的是,它成功了。
从其产品发行轨迹来看,无论是MMO、策略,或是后来的二次元品类,紫龙游戏持续在国内畅销品类上验证并不算意外的答案,做畅销游戏对于紫龙而言,显然已经不是太过困难的事。在找到方法论之后,剩下的就是在稳固优势之下寻找爆款突破口,而这却是更难迈出的一步。毕竟,“做游戏内容,总还是要付出一些成本去探索未知的。”
来源:手游那点事