《青年腾讯之烦恼:游戏主营熄火_QQ抓住95后基本盘》
来源:未知 时间:2019-03-22 13:55
2018年对于腾讯来说,烦恼多过喜乐。来自监管的压力和产品周期的影响,让它赖以盈利的游戏业务遭遇狙击。而在这一年的9月,这头“大象”果断挥刀砍向自己,进行了一次深刻的组织架构变革。在这之后的首个季度报告期,腾讯迎来了近10年来净利润的首次下滑。不过,对于互联网巨头来说,重要的不是抓住某个细分赛道——在历史上,腾讯错过了电商、微博、搜索引擎等多个赛道,但仍无碍它目前在C端的霸主地位。重要的是抓住下一代用户——财报显示,QQ月活用户实现增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。
与此同时,腾讯也不想放弃B端市场。毫无疑问,腾讯已经在支付领域取得了很大的成功,但是在其它高附加值的金融服务上仍落后于蚂蚁金服,在这个竞争激烈的战场,腾讯目前仍难言优势。
导读
QQ月活用户能够实现增长,对腾讯而言是一件值得庆贺的事情。从财报披露的数字可以看出,这部分增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。
2018年,腾讯度过了20岁的生日,同时也经历了一场深刻的变革:游戏版号停发九个月打乱了其主营业务的发展节奏、第三次架构调整让其内部组织发生了巨大变化。
在这场组织架构调整后迎来的首个季度报告期,腾讯迎来了近10年来净利润的首次下滑。3月21日下午,腾讯公布了2018年第四季度及全年业绩。据披露,2018年第四季度,腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,净利润为142.29亿元,同比下降32%。在非通用会计准则下,净利润则为197.30亿元,同比增长13%。
2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,净利润为787.19亿元,同比增长10%。非通用会计准则下,2018年全年净利润为774.69亿元,同比增长19%。
其中,腾讯在2018年第四季度的净利润出现同比下降,这主要是受到资本市场大环境的影响,由上市带来的非现金收益较去年同期显著减少。
3月21日,腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,虽然游戏收入有所下降,但广告、支付、云等业务的收入发展很快,所以整个公司的收入已经非常多元化。
- 03-22《青年腾讯之烦恼:游戏主营熄火_QQ抓住95后基本
- 03-22《Labo VR套装宣传视频公布 纸板+脑洞制造各种效
- 03-22《传零售巨头沃尔玛正秘密研发云游戏平台》
- 03-22《"极限脱出"脚本家打越钢太郎新作"AI:梦境
- 03-22《告一段落:维旺迪的游戏公司收购之路》
- 03-22《"掘地求升"最快纪录系作弊 玩家欲改过自新