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《UP2019腾讯游戏公布25款新品_持续探索游戏二元价值》(2)

来源:未知 时间:2019-03-25 11:25

随后,刘铭具体介绍了腾讯在各个模块的探索实践:在游戏的教育价值挖掘上,腾讯正携手学术界和教育界,共同挖掘潜在的应用场景,并且积极推动相关产品的设计与实现;在游戏的文化传承上,腾讯作出了广泛尝试,比如与故宫和敦煌的合作,让更多的年轻人借助游戏这一润物无声的媒介,与中华民族千年传承的文化重新建立连接;而在技术驱动上,腾讯游戏也通过在全球范围内进行新技术的投资/合作,推动整个游戏行业的技术进步与产业升级,而作为腾讯游戏出海业务的见证者,刘铭表示,“游戏作为文创产品,底层的玩法乐趣是全球共通的……我们相信,未来中国的游戏厂商,是能够在海外取得更大的突破。”

腾讯未成年人保护体系正式发布

随着游戏发展成为大众娱乐方式,腾讯也正尝试与社会签订“契约”,担负起自身的责任。从2017年2月开始,腾讯游戏陆续推出了一系列未成年人保护举措,现在,已初步形成了覆盖未成年人游戏行为全环节的保护体系。

刘铭介绍,在事前,腾讯推出了“成长守护平台”,上线两年来服务了超过2000万用户;在事中,腾讯推出了腾讯健康系统,已经逐步推广到44款腾讯游戏;而在事后,还打造了腾讯少年灯塔主动服务工程,推出消费提醒和教育辅导服务,支持了超过1300个家庭的深度教育辅导,帮助用户实现了良好的亲子沟通。

刘铭称,两年来,腾讯围绕未成年人保护体系进行了一系列探索和优化,在引导未成年人健康游戏上已经取得了初步效果。腾讯此前对用户启动强制公安实名校验,并引入人脸识别技术,最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。此外,腾讯还通过全新的“账号时长共享”功能,将未成年人名下多个游戏账号的游戏时长合并计算,进行总时长限制,从而有效解决了“开小号”逃避管理的问题。该功能上线后,有32%的未成年用户,被系统识别出使用小号,进而被纳入到游戏总时长的限制。

刘铭还宣布,面向老师和学生,以提供便捷的辅助工具为目的的“星星守护”正式上线。“星星守护”将在家长协作未成年人成长的基础上,把专业的教育力量纳入守护体系。通过“星星守护”,老师可以了解学生的游戏情况和消费情况,而学生可以根据意愿选择是否接受老师监督和帮助。

刘铭表示,老师是一个重要引导者,但更重要还在于培养学生的自律习惯。接下来,腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。通过企业侧持续加强自律、并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。

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