《UP2019腾讯游戏公布25款新品_持续探索游戏二元价值》(5)
来源:未知 时间:2019-03-25 11:25
腾讯与Supercell在过去的三年中已经围绕《皇室战争》、《部落冲突》这两款全球流行手游进行了紧密合作,并取得了丰硕成果。这次UP大会上,Supercell 全球创始人兼CEO Ilkka Paananen宣布旗下全新作品《荒野乱斗》(Brawl Stars)中国大陆区预约正式开启。
随后,朱峥嵘带来了顶级射击游戏 IP《使命召唤》移动端续作《使命召唤手游》的最新消息。《使命召唤手游》由腾讯和动视联合开发,国内由腾讯自主运营。此前,《使命召唤手游》已在中国和澳大利亚做了小规模的测试,引起了玩家的热烈期待。未来,这款游戏也将在全球发行。目前,动视正在和腾讯团队一起加急筹备产品上线。
围绕着另一款重量级作品《堡垒之夜》,朱峥嵘也公布了2项全球最新计划:第一,围绕游戏内的沙盒创造玩法——嗨皮岛,腾讯游戏将启动“全球100岛计划”,通过征集全球最具创造力的玩家作品,让玩家参与到游戏创作、收入分成等环节当中;第二,《堡垒之夜》电竞世界杯将于2019年4月13日正式开启,并将在2019年投入电竞历史上最高奖金——1亿美元,中国作为《堡垒之夜》全球板块的核心一环,官方将启动多梯度赛事,选拔出国服最强选手,代表中国与全球堡垒玩家同场竞技。
凝聚游戏人 为产业发展奠定深厚基础
作为产业发展的基石,人才培养一直是腾讯游戏关心的领域。2016年,腾讯就成立了腾讯游戏学院,专注培养人才、扶持创新,希望为产业注入更多活力。在UP2019上,腾讯游戏学院院长夏琳,分享了其对于游戏人才培养的思考和相应的探索方向。
夏琳表示,人才发展离不开系统化专业教育,腾讯正协同国内外重点高校,共同推动“产学研”全链条的打通。目前,腾讯与学界创建的游戏学研究共同体“星海计划”已正式启动,首个成果即国内首部研究著作《游戏学》已发布。此外,腾讯还与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏学科建设、产业及科学研究,为中国游戏专业化发展助力。
其次,现有从业者的可持续性发展也至关重要,腾讯一方面通过持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流。另一方面则推出GWB全球创意游戏合作计划,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,让更多创意作品被世界看到。目前该计划已联合Tencent Wegame、极光计划和微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》、《不可思议之梦蝶》、《蛇它虫》等作品的上线。
夏琳表示,腾讯游戏希望通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者,“相信在不久的将来,我们能够看到更多创新玩法的游戏产品,也能看到更多用游戏解决社会问题、用游戏承载传统文化的案例。”