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《UP2019腾讯游戏公布25款新品_持续探索游戏二元价值》(3)

来源:未知 时间:2019-03-25 11:25

正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值

在去年的UP大会上,腾讯公布了首批游戏跨界应用,开启了国内游戏业的应用价值研究。目前已累计宣发13款跨界应用游戏产品,涉及传统文化、科技发展、公益关爱等多个领域。

在UP2019上,腾讯游戏商务副总裁张巍宣布,基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出全面升级的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。

在数字文化传承方面,今年腾讯游戏推出了以春节为主题的游戏跨界产品《佳期:团圆》,与人民日报客户端合作推出的《子曰诗云》以及联合故宫博物院打造的《故宫:口袋宫匠》也将于5月上线。

在国力科技教育方面,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。同时,发布会还公布了《乐高®无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。

立足公益社会关爱计划,本次发布会发布了两款呼吁关爱特殊人群的公益游戏产品,分别为由天美工作室群开发的《见》和《长空暗影》,腾讯希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,引导更广泛人群的公民意识和社会责任感。

本次UP大会全新升级的追梦计划,是腾讯游戏在游戏社会价值方向的又一次深入探索——腾讯期望,在数字文创时代,“追梦计划”能够在新时代,助力各个领域、各个行业的人群实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值,共同推动游戏应用价值研究的发展。

在新文创时代  探索文化传承的新可能

UP2019上,腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下众多产品为例,跟大家一起分享了腾讯游戏联动多元文化主体,在文化传承与创新方面的实践探索与未来规划。

在“新文创”理念下,腾讯游戏10年品牌TGC,从腾讯游戏嘉年华,升级为腾讯数字文创,希望以构建文创品牌载体为目标,推动文化产业内容聚合,提供多元的IP互动体验。本次大会上,高莉与大家分享了TGC与成都的合作案例,展示了腾讯数字文创在城市共创方面的新探索。今年年初TGC与成都市联合打造的TGC2019腾讯数字文创节,活动现场吸引了超过10万人次参与。

       高莉认为,“作为一种具备互动性、趣味性与艺术性的数字文创形式,游戏同样可以成为文化传承的新载体。”会上,高莉还分享了《王者荣耀》去年和敦煌研究院合作以及王者音乐盛典的成果,还宣布,今年《王者荣耀》将与浙江省文化和旅游厅合作,在绍兴市、嵊州市政府支持下,推出与越剧合作的主题皮肤,助力越剧走入更多年轻人的视线。

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