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《腾讯游戏正式发布“追梦计划”_深挖游戏正向社会价值》(2)

来源:未知 时间:2019-03-25 14:56

艾兰岛、《乐高·无限》、Scratch、扣叮、VEX项目齐发力在寓教于乐中助力国民科普


立足国力科技教育计划,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。同时,发布会还公布了《乐高·无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。


此前,腾讯游戏已推出包括《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品,希望从不同角度向大众传播相应领域的专业技术知识。


1、《乐高·无限》两大计划发布


在追梦计划里,张巍公布了基于《乐高·无限》的两大计划。


其一,《乐高·无限》亲子计划:《乐高·无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高·小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;同时腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技四个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景。


其二,《乐高·无限》城市再创造计划:将跨界北上广深四个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,包含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的方式,为青少年提供最大的想象创造舞台。


2.《艾兰岛》教育探索


随后,张巍介绍了沙盒创作平台《艾兰岛》。无限自由的场景创造和可视化拖拽式的编辑器这两大特色,让《艾兰岛》极大地降低了游戏创造门槛,不会编程、不会美术的用户,也可以尝试通过它创造自己的游戏。



目前,《艾兰岛》项目正利用自身强大的创作能力,针对不同学生群体的需求,进行积极的探索,包括:

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