《腾讯游戏正式发布“追梦计划”_深挖游戏正向社会价值》(5)
来源:未知 时间:2019-03-25 14:56
在探索游戏应用价值的过程中,腾讯游戏还与故宫博物院、北京大学、中央美术学院、人民日报客户端等文博、学术、媒体机构展开合作,尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,挖掘更多可能。
目前,腾讯游戏已累积宣发包括《尼山萨满》、《微积历险记》等在内的13款游戏应用价值研究产品,涉及传统文化、科技发展、公益关爱等多个领域。其中6款作品在游戏分享社区TAPTAP斩获9分以上的好评;与人民日报客户端联合推出的诗词解谜游戏《子曰诗云》,获得高达4930万的曝光量;与故宫博物院合作的《故宫:口袋宫匠》,尚未正式上线,便赢得了2566万的曝光量。
不仅如此,腾讯游戏还将产品带到ChinaJoy、中央美术学院“重识游戏”大展进行展出;主办VEX机器人大赛等活动赛事,希望增进大众及行业对游戏应用价值的认知。
本次UP大会全新升级的追梦计划,则是腾讯游戏在游戏社会价值方向的又一次深入探索。正如张巍所言:“在全面加强控制未成年游戏时间的同时,打造另外一只引导之手。以寓教于乐的方式,更大限度的发挥游戏的社会价值。”
腾讯期望,在数字文创时代,“追梦计划”能够在新时代,助力各个领域、各个行业的人群实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值,共同推动游戏应用价值研究的发展。
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