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《腾讯游戏正式发布“追梦计划”_深挖游戏正向社会价值》(3)

来源:未知 时间:2019-03-25 14:56



其一,高校数字人才培养。继首站落地中央美术学院后,《艾兰岛》将继续在广州美术学院、上海交大等九所院校落地课程,共同培养创意人才。


其二,青少年创新教育。《艾兰岛》创新编程课即将在上海地区中小学与大家见面;宣传环保理念的智能沙盒互动设备,也将走入宝山区中小学;



课堂之外,《艾兰岛》还将与上海科普教育基地合作推出“登月科普计划”,以创作内容与智能硬件相结合的形式,为孩子们带来“第二课堂”。


张巍表示,《艾兰岛》欢迎更多教育伙伴加入,共同描绘沙盒创新教育的蓝图。


3、Scratch编程平台深度合作,“扣叮”平台推出


发布会上,张巍正式宣布腾讯游戏将与Scratch展开深度合作,致力于打造更开放,多元,包容的青少年编程平台。Scratch是一款由麻省理工学院设计的趣味化、可视化的沙盒编程平台,拥有超过3000万的注册用户,支持150多个国家、地区的40多种语言。



张巍表示,在与Scratch平台的合作中,腾讯将整合旗下资源对接Scratch平台。通过腾讯云加强Scratch的全球互动体验,通过微信和QQ加强社区分享,通过腾讯游戏丰富创作素材,助力用户的良好体验。


4月13日,腾讯游戏还将在深圳启动首届ScratchDay,为编程爱好者开启一段创意之旅。


基于Scratch,腾讯还将推出面向中小学生的coding(“扣叮”)编程平台。目前,coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近1000所中小学。


4、深化VEX机器人赛事项目


同时,张巍还宣布,腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX机器人赛事项目,继去年成功落地第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛后,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。

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