《谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息?》(2)
来源:未知 时间:2019-04-09 11:27
但这也是谷歌展示的内容与实机游戏业务冲突所在,我们看到谷歌用Stadia演示了《刺客信条奥德赛》,但作为订阅服务的一部分,这样的3A游戏是没有意义的。因为正如Cole所说,“你仍希望消费者能为它们支付最高售价。”
不仅如此,以最小的硬件要求提供即时的、流畅的游戏的技术将破坏3A游戏的存在价值,影响它们的定价。
“不仅仅是谷歌,现在这类游戏串流技术还可能会影响大型游戏发行商的游戏定价。因为大型游戏发行商成功的关键,就在于吸引玩家们为其作品花钱的能力,而投资者们则担心串流技术将打破这种平衡。”
对游戏多样性的破坏
——ICOPartnersCEOThomasBidaux
“我真的希望谷歌Stadia不是向自助餐那样,一次付费就能体验全部内容与服务。”ICOPartnersCEOThomasBidaux还看到订阅制可能带来的更深层的问题:“在过去,以游戏时长决定收益分成的模式,推动了特定游戏的盈利,但也赶走了那些不以游戏时间主导玩法的游戏体验。我不怀疑它会在财务上取得成功,但这将导致我们丧失现有游戏体验的多样性。”
微软CEO萨提亚·纳德拉承认,微软内部曾将“游戏版Netflix”作为云游戏项目xCloud的目标。目前我们无法对比两者之间究竟有多少相似性,但Gamesindustry.biz作者BrendanSinclair此前撰文阐述了这种自助餐式的服务将对开发者造成什么样的负面影响:与平台所有者间的信息不对等、收益方式的受限……这些都不是什么好事。
Netflix的成功给游戏业带来了很多启发
这与Bidaux的想法不谋而合,“但愿我们看到的是免费游戏、高级版游戏,以及与GamePass和PS+等更多类似内容的组合,而非Netflix那样自助餐式的订阅。”
乌托邦与反乌托邦
在SuperData副总裁JoostvanDreunen心目中,Stadia有着更重要的地位,他宣称Stadia将会是“游戏史上一个重要的里程碑”,其中的部分原因是谷歌在游戏方面的巨额投资;另一方面,则是它清晰地展示了游戏行业数字化的未来。
“移植知名游戏和系列显然是第一步,与YouTube的整合也无疑是一种创新,”Dreunen对谷歌的下一步行动进行了预测,“但这些还不够,要想在市场上占据有意义的份额,谷歌必须掌握吸引消费者的独占内容,而这正是目前Stadia缺失的部分。”
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