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《谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息?》

来源:未知 时间:2019-04-09 11:27

Stadia带来的问题比你想象的更复杂。

谷歌Stadia在前不久的GDC正式公布,它将对游戏业带来什么?它是否就是未来游戏的答案?


为搞清楚这些问题,Gamesindustry.biz与来自不同数据公司的多位分析师进行了交流。分析师们的观点见仁见智,但不约而同的是,他们都不怀疑Stadia会取得成功,不过这一成功可能使游戏行业付出的代价似乎更让他们忧虑。



本文来自:Gamesindustry.biz,原名《WouldaGoogleStadiasubscriptionservicebebadnewsfortheindustry?》,作者:MatthewHandrahan,小标题为译者自行添加,方便读者阅读。


道阻且长


如果不是订阅制,那我肯定会吃一惊。

——IDC游戏产业研究总监LewisWard


在与业内最优秀的几位分析师交流过后,Stadia的商业模式依然处在关于其讨论的最前沿,许多人都认为,订阅制是Stadia显而易见的一个选择。


“如果不是订阅制,那我肯定会吃一惊。”国际数据公司(IDC)游戏产业研究总监LewisWard对此深信不疑,“到目前为止,所有类似的服务都在朝着这个方向(订阅制)发展,包括PlayStationNow。”


“不管谷歌喜欢与否,(Stadia的价格)肯定会被玩家们拿来和现在玩游戏的成本作比较。如果定价过高,它要从现在的市场运作模式中夺取份额会很困难。”Lewis接着说道。


要说服玩家把“游戏相关支出”从现存的平台转移到Stadia,不会是一朝一夕就能完成的事,虽然与YouTube用户及游戏UP主的关联也许能加快这一进度,但Lewis预计,最早到2021年,Stadia才能拥有一千万用户,“这将会是一个漫长的过程,谷歌现在只不过才刚刚跨进门槛。”



3A游戏的尴尬


这类不只来自于谷歌的技术,可能会影响大型游戏发行商的游戏定价。

——DFCIntelligenceCEODavidCole


在DFCIntelligence创始人兼CEODavidCole看来,相对于其它已经在云游戏领域活跃的公司,谷歌最大的优势是其已经形成的规模和云网络,但它的产品本身与其他人“并没有什么不同”。

“它不会马上改变游戏规则,”Cole不觉得Stadia是什么特大新闻,“这会是一场在多个竞争者之间开展的持久战。”


同时,在Cole的观点内,商业模式的选择仍是一个亟待解决的巨大问题,当然订阅制还是保有最大可能性的模式。“从长远来看,你依然会希望消费者为3A游戏支付最高售价。理想情况下,串流服务会成为吸引他们这么做的诱饵。”

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