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《谷歌Stadia服务对于游戏行业会不会是一个坏消息?》(3)

来源:未知 时间:2019-04-09 11:27


与Bidaux一样,Dreunen对Stadia更低的价格和更多的内容相当关心,同时他也好奇谷歌将如何通过游戏将Stadia与其它平台区分开来。现在看来,由JadeRaymond领导的谷歌第一方工作室“Stadeia游戏与娱乐”将会是对Dreunen疑问的回应。但是,工作室是否有能力创造独一无二的独占内容,目前还是有待观察的一件事。



Stadeia游戏与娱乐将致力于开发Stadeia第一方游戏以及帮助第三方游戏登陆Stadeia


Dreunen认为,在广阔的未来中,Stadia可能将走向两条不同的道路,这里我们姑且称之为乌托邦与反乌托邦。


在乌托邦构想中,就像现在的音乐和视频一样,云游戏实现了可以在任何设备上进行高质量游戏的承诺,而市场也会随之增长;而在反乌托邦的构想中,内容创造者将会成为订阅模式的牺牲品,他们的价值将只会根据订阅者数量来评估。


同时,新的平台将带来新的机遇,这自然也会引来新人的加入,Dreunen觉得这会让游戏行业变得和过去不太一样:“由于这在很大程度上是一场‘科技游戏’,一些新涌入的平台竞争者可能是过去与游戏开发商利益不一致的公司,尤其是在与索尼、微软、任天堂等老牌游戏公司相比时。


“随着中小型游戏公司涌入新平台,意图抢占市场份额,会有大量的平庸之辈出现。与此同时,在将自己精心制作的IP展示给对新一代平台持有者之前,那些大公司可能会选择作壁上观。


“真心希望我在这件事上的想法是错的。”Dreunen并不想让自己的设想发生。


作者:MatthewHandrahan


翻译:Limboo


来源:VGtime【编译自Gamesindustry.biz】


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