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《游戏动作打击感应该怎么营造?你需要知道这5个技巧》(3)

来源:未知 时间:2019-04-09 14:29


2.受击高亮


怪物收到攻击时,模型会闪一下亮光,大部分游戏都会用到。


三、震屏和运动模糊


1.震屏


震屏是体现打击感最有效的手段,可以说动作类游戏必备利器。震屏效果可以挂在动作上,不管有没有打到怪物,都会有震屏,常应用在技能里面增加技能表现的视觉冲击力;还可以挂在受击上,击中之后产生震屏,多用再普攻或轻技能上。震屏只要在游戏45°锁定视角震屏有两种不同方式搭配使用。


一是左右加上下的平移震动,多用于普攻或轻度攻击,震动幅度比较小,表现左右攻击效果的,和动作有呼应。



二是镜头上下纵深移动,如暗黑3中的野蛮人跳砸动作,会有镜头上下震动的效果。



2.镜头模糊。


在突刺和表现速度感的时候,加镜头模糊可以使动作的视觉冲击力增强。同时再有震屏,动作的打击感表现十足。如果是有摄像机运动轨迹,不妨再加一下镜头模糊效果。


例如《功夫熊猫》的大招里,瞬间冲击地面加了模糊效果。下面是《NeverGone》游戏的动作和熊猫大招的动作模糊效果。



四、特效


特效配合动作,可以将动作的打击程度通过特效的光感,在视觉上得到加强。爆出的点光效果,可以使比较普通的动作再节奏上发生改变。


因此当我们遇到因为功能需求使得动作不能任意发挥的情况,就需要将特效的效果设计进去,从而满足我们动作技能的表现力。动作设计的时候可以将特效节奏表现通过模型做示意,这样特效会很直观的看到动作表达的意图是什么。例如下图的有特效和无特效对比:


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