《游戏动作打击感应该怎么营造?你需要知道这5个技巧》
来源:未知 时间:2019-04-09 14:29
众所周知,越来越多的游戏都在强调打击感。打击感是用户体验层面的,关系到游戏品质的好坏,所以做好打击感是提高用户体验好坏的关键。
那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?以下为网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。
以下是分享内容:
在游戏中,只要有战斗,就会要求有打击感在里面,比如动作类RPG手游《聚爆》、《太极熊猫2》等等。甚至在卡牌、回合制游戏都有强调打击感。打击感不仅仅是动画层面要完成的,它需要从多个层面配合,从游戏制作来讲,要了解打击感要从哪几个方向去做。
聚爆
太极熊猫2
一、角色攻击动作表现
角色攻击力度表现,取决于动作设计者对力度表现传达的能力。没有取巧的办法,多看多练习不断积累经验。但是在动作设计上,以下几点值得借鉴:
1.多段连击,节奏感
游戏普攻采用多下连击,操作流畅连贯节奏感强,带来的体验比单次攻击更有爽快感。注意区分攻击强弱和快慢变化,例如《功夫熊猫官方手游》普攻是四段攻击,其中在第三段攻击中采用多下快速攻击,第四段跳起重击,优点是攻击节奏上有明显快慢和攻击次数的变化,重击配合击退受击,打击感和爽快感会比较明显。
技能方面,可以采用多段触发的形式,增加技能的操作上的节奏感,打破单一性,不同的攻击动作要在攻击形式、范围、强弱上做出区分,例如动作冒险游戏《鬼泣5》中的第一段将怪物击飞到空中,第二段再空中多次打击。这需要跟策划程序共同完成这个机制。
《鬼泣5》
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