《如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果》(3)
来源:未知 时间:2019-04-10 12:24
Metacritic分数高于80分拿到推荐位的频率更高
在本文数据统计中,44(7%)款被推荐游戏发布低于一周,74款(12%)游戏发布时间低于一个月,所以第一眼看去,很多人可能会觉得游戏发布时间低于一个月的更容易拿到推荐位。
游戏发布时间越久,拿到推荐位的概率就越低
不过,按照发布状态来看,还有些游戏尚未发布就拿到了推荐位,而543款游戏是已经发布了正式版(占比80.8%)。
作为SteamDirect项目的一部分,V社增加了特别的系统阻止开发者们利用成就和交易卡牌系统作弊。一些未达标的游戏会被自动避开某些推荐位,不过V社表示,该功能仍在调整阶段,并不会影响曝光率。
还有一个特点是,Steam的曝光率系统似乎更倾向于VR游戏,因为我本人并没有VR头盔,也没有玩过任何VR游戏,但仍然看到不少被推荐的VR游戏。
最容易被推荐的五大标签
另外一个比较值得注意的是,464款游戏(占比61%)贴有独立游戏的标签,而总类别当中标有独立开发者标签的占比72%,意味着独立游戏在我的算法系统里,独立游戏的曝光率并不高。
和Steam推荐位相关的另一个信息是“与你有关”标签,但它本身却不是为了提高曝光率而设计,在数据统计期间,是否与你有关的问题框弹出了9次之多,换言之,有时候热度占主导因素,可能是没有太多人选择一款游戏是否与自己相关。
游戏标签数量与推荐频率的关系
根据玩家习惯推荐游戏也是非常重要的影响因素,比如统计期间,有532款游戏(占比79%)都带有我曾经看过的标签。Steam实际上有很多标签,但开发者需要挑选符合自己游戏的几个,从统计结果来看,标签并不是越多越好,5个以内标签获得曝光的概率更大一些。