《如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果》(4)
来源:未知 时间:2019-04-10 12:24
热门标签:在被统计的游戏当中,独立游戏是使用率最高的,达到了295款,其余四个使用率超过100次的标签是动作(284)、冒险(220)、RPG(138)和单机游戏(129)。
观点:热度不应成为推荐的主要依据
想要客观评价探索队列的效果是很难的,我也没有那么多的数据支撑。在此次统计中,我增加了该系统在愿望列表展示的8款游戏,现在我的愿望列表名单已经增加到了94个,新增的8款游戏里,其中5款是与我之前玩过的品类相似。
当然,Steam还展示了很多我并不感兴趣的二次元游戏,比如59款游戏的标签包括情色内容、视觉小说、动画、裸露或者NSFW等标签。
根据个人看法,我认为如果把热度和近期发布因素降低的话,推荐位可能带来更好的曝光率,因为这样可以有更多高质量游戏和与个人相关的内容被玩家们发现。
还有一个需要重视的是,想要确定如何做一个好的推荐位取决于目标和价值,比如,旨在最大化收入的系统和旨在取悦玩家的系统有很大差异,我们也经历过Facebook和YouTube把参与度高于一切的时候带来的问题。
我个人比较喜欢发现系统的原因是,你可以在大量千奇百怪、多元化的小众游戏里找到令人惊喜的产品,毕竟,如果只有流行游戏而不是根据个人兴趣推荐,那么行业环境会更差。对于独立游戏而言,探索队列的曝光率是很重要的,如果小众游戏的曝光率很低,那么就会越来越少人尝试,这对行业是个损失。
某种程度来说,本文的信息可能已经是过时的,毕竟V社三月份再一次调整了算法,但从目前来看,以上规律至少在Steam平台还是有效的,除了寄希望于V社提高探索队列的曝光率之外,上述因素对于玩家、开发者和整个行业也是有影响的。
来源:Gamelook