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《如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果》

来源:未知 时间:2019-04-10 12:24


随着《太吾绘卷》、《中国式家长》、《波西亚时光》以及《死神来了》等游戏的成功,国产游戏越来越多地出现在Steam平台。对于独立小团队而言,考虑到资金有限,如何获得V社的推荐就成为了不少人关注的话题。


最近,一位名叫ErikJohnson的海外独立游戏开发者根据过去三个月的数据统计对DiscoveryQueue(探索队列)进行了分析,并且对Steam的推荐机制的因素进行了探索,那么,究竟哪些因素提高被推荐的概率呢?请看笔者整理的博文内容:



2018年10月5日,V社调整了Steam的曝光率算法,对于大多数人来说,算法的改变就像是黑盒子,你不知道背后到底改了什么,但从目前为止的效果来看,此次调整似乎对小团队独立游戏流量增长的影响并不明显。对于独立开发者而言,这是很不幸的,因为在资金和人手不充裕的情况下,曝光率对于他们的成功尤为重要。算法本身可以在促销期间带来曝光率,可以把你的产品展示给寻找新游戏的用户,并且能够放大开发者的营销效果。


V社在去年10月份也没有向开发者社区解释到底改了什么规则,但我想要对探索队列的运作原理有更好的理解,并且探索它所展示的游戏到底有什么特点。在去年12月2日至今年2月28日期间,我观察了672款游戏,并且保存了每款游戏的商店页面,随后投入更多的时间获取数据,所以,这是一篇对追踪数据结果的归纳和分析,希望对开发者们带来帮助:


调研数据的局限性:


在开始之前,有关这部分数据的一些相关信息还是要提前说出来的,比如这只是我的Steam帐号追踪的数据,虽然其他人的数据可能也和我看到的一样,但我没有办法一一核对。


而且,我的数据只追溯到了12月2日,所以无法和之前的日期对比,而且我甚至怀疑V社在3月初对曝光率再次进行了调整,所以我才把样本数调整到了2月底。当然,由于不能获得后端数据,所以我也不清楚在此期间是否有过算法调整,因为谁也不知道V社是否在一直不断地改变曝光率算法。

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