《月收入2.3亿,上海产“低配吃鸡”征服全球》(2)
来源:未知 时间:2019-04-10 12:24
截至目前,FreeFire安装包只有不过400多M,与竞争对手动辄1个G的包体差别明显。相较主打还原端游的PUBGMobile,FreeFire牺牲了一定的画质,换来了对欠发达市场手机配置良好适配性。其次,FreeFire一局只需50人,也在一定程度上缓解了低配置手机的运行压力。
当然,低画质仅仅只是表象,从外在的画质,到内在的玩法设计,以及及时变通,全部基于低收入国家人群需求、痛点把握,才是FreeFire在一众大厂夹缝中生存的法则。
比如FreeFire带有一定的RPG元素,游戏中玩家可选择不同的角色进入战场,并且每名角色都有不同的技能。比如最近更新的角色“隼人”,就拥有血量越少攻击越高的“武士道”技能,很是切中了喜欢MMO的东南亚用户痛点。并且,FreeFire设计上遵循视觉引导为主、尽可能削减教程的原则,尽可能减少玩家进入游戏后不久便退出的概率。
最为重要的是,FreeFire并非从一开始就坚定走低画质方针,其本质是快速适应实际用户需求。如2017年11月3日,FreeFire在泰国、越南、新加坡等6个东南亚国家开启安卓端封测。测试第二天,基于玩家反馈,FreeFire就迅速更新了一个新版本,加入了低画质的选项。
将本地化进行到底,每个市场都设立本地化团队
到如今,不仅仅是“小一点”,FreeFire一直在尝试实现格言的后半句“酷一点”。自上线以来,FreeFire一直在持续更新新新模式、新角色、新武器、新载具和新地图。
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