《游戏必须要好玩吗?这款TapTap9.7分的游戏改变了我的想法》(2)
来源:未知 时间:2019-05-14 11:26
游戏大体脉络由一对情侣的剧情故事展开,玩家需要站在意外失明的“男主角”的角度去体验和感受社会上视力障碍群体的真实日常生活,进而通过一些游戏中的细节设计去感受这部分弱势群体的辛酸与无助。
直接来说,游戏毫无画面性可言,作为视障男主角的玩家面对的游戏画面基本由黑色与模糊的白色构成,在大面积漆黑的画面配比中,只有在调高手机屏幕亮度的情况下可以隐约看到一些物体的轮廓,算是研发团队的一个贴心设计吧。但在笔者眼中,只有戴上耳机并将画面调到最低亮度,方能获得最具沉浸感的游戏体验。
玩家在游戏中的主要操作分为以下几种:轮盘控制人物走动、左右按键调节视角、盲杖按钮探路、通过滑动屏幕感知物体轮廓(模拟触摸)。
不得不说,在实际的游戏体验中,这样的操作模式实在是别扭无比,因为当玩家面前出现障碍物时,需要一边用盲杖继续探测着前方的路径,一边通过缓慢的转向、缓慢的移动和转向再度调整去绕过障碍物。
在长时间面对黑暗的情况下,再加上这样的糟糕体验自然会让玩家心中涌上一股烦闷之情,但其实稍作思考后,就可以发现这其实正是游戏设计想传递给玩家的寓意之一——你在总长半小时左右的简短的模拟体验过程中都如此焦虑,但能否想到,这却是那些现实中的视障群体每天都需要面对的日常生活呢?
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