《游戏必须要好玩吗?这款TapTap9.7分的游戏改变了我的想法》(4)
来源:未知 时间:2019-05-14 11:26
根据情绪心理理论来说,人有七种情绪,分别为:喜怒忧思悲恐惊。为了满足人的各种情绪和情感需求,才会有各类悲剧、喜剧、恐怖片等根据人类情绪和情感需求进行分类的各类戏剧和电影类型。而游戏同理,玩家其实也有类似的情感和情绪需求,只不过游戏具有不同于电影、戏剧、文学等艺术形式的交互性而已。
早在《见》之前,诸如《去月球》、《风之旅人》等游戏佳作之所以能收获玩家的喜爱正是因为其设计理念从玩家的情感体验入手,让玩家的情绪能够通过游戏内容产生波动或多维度的联想,从而影响到玩家对一款游戏优劣的判断,只不过以往针对游戏的情感设计更多通过剧情及画面来切入,而《见》则是通过独特的公益性题材和代入感去介入。
结语
游戏一定要好玩吗?未必。
因为就是这样一款并不好玩甚至游戏过程十分压抑的游戏,让包括笔者在内的数千名玩家在TapTap给出了五星好评。同样也是这样一款不好玩甚至游戏过程十分压抑的游戏,让包括笔者在内的十几万名玩家切身的体验到视障群体的艰难生活。
至少在接下来的日子里,我相信体验过《见》的这些玩家,在日常生活中一定会更加注意盲道上是否有可以帮助盲人清理的障碍物,在遇见盲人时也会愿意更主动的施以援手,这或许正是公益游戏的魅力和作用吧。
毋庸置疑,《见》是一款里程碑式的公益佳作,GameRes也希望未来在腾讯等大厂的带领下,能有更多与《见》类似的公益类游戏面世,在向社会大众传递正能量的同时,也能通过赋予游戏深层次含义去推动游戏朝着多功能产品转型,这对游戏行业的长远发展有着意义深远的积极作用。
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