《游戏必须要好玩吗?这款TapTap9.7分的游戏改变了我的想法》(3)
来源:未知 时间:2019-05-14 11:26
在《见》之中,不佳的游戏体验远不止于糟糕操作带给玩家的烦闷感,还有一个接一个的细节在让玩家感觉不适的同时,投射出了诸多社会现象——被人们胡乱丢弃的共享单车横亘在盲道中央、硕大的电线杆矗立在盲道路径之上、面对玩家询问目的地却一言不发的公交车司机、玩家需要过马路时多次发声寻求路人帮助却毫无回应等等……
此外,在游戏中当玩家体验到带盲文的路标指示牌、通过声音传递红绿灯变换情况的信号灯辅助按钮之后,会突然发现这些对常人来说毫无意义,但对盲人来说无比重要的功能性设施在现实社会中的覆盖率却相当之低……至少在笔者二十几年的生命历程中尚未遇到过。
网络上有一句流传度较广的句子这样说道:“这世界上最难的,就是感同身受。”
事实上,我们以往并非不知道这个社会上有许许多多的残障人士,我们也并非不知道这些残障人士的生活必然伴随着诸多不便,但仅凭想象抑或者翻阅几篇呼吁关注残障人群的公益性文章,我们终归很难做到“感同身受”。
直到诸如《见》这类公益游戏的出现,真正通过游戏这个载体将玩家摆在了残障人士的第一视角,使玩家能通过真实的模拟性体验去实现换位思考,设身处地的感受到他们日常生活中的酸楚与无助,那么就能因此关注到许多大众在日常生活中所忽略的细节,唤起大众对残障人士由衷的关爱之心。
此外,GameRes发现在TapTap的很多评论之中,玩家都有提及到在体验游戏过程中自身的强代入感及情绪变化。
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