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《游戏必须要好玩吗?这款TapTap9.7分的游戏改变了我的想法》

来源:未知 时间:2019-05-14 11:26

引言


在传统的认知中,游戏一直都被定义为一种“娱乐产品”,“好玩”、“过瘾”或许是广大游戏工匠们在游戏设计环节的宗旨。但随着游戏在大众圈层的普及化程度加快,越来越多研发者开始逐步尝试向游戏这一载体中注入更多的意义,让游戏除了能给玩家带来愉悦感之外也能在其他领域有着更多元化的影响力。因此,近年来的许多新游戏都被赋予了文化传承、寓教于乐、公益宣传等多维度的新概念,游戏也在摆脱“妖魔化”污名后开始朝着“多功能产品”进行新一轮转型。


4月26日,脱胎于“腾讯追梦计划”的《见》上线AppStore开启了游戏性测试,这款核心玩法为“盲人模拟”类的游戏,截止发稿前在TapTap上评分高达9.7分,关注人数超过170000,评论超过4700条,取得了十分卓越的玩家口碑。



针对这款游戏的设计初衷,隶属于天美工作室群的研发团队自述为:“《见》这款游戏的立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。”


由此可以发现,《见》不仅与传统的商业游戏截然不同,甚至也区别于宏观作用被定义为“学习知识、训练技能、模拟管理”的功能游戏,在GameRes看来这或许称得上是一种全新的社会价值衍生型品类“公益游戏”。


体验不佳的《见》如何折射出更深层次的公益价值?


在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏商务副总裁、政务合作负责人张巍提出:“基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。”


很显然《见》正是其中“公益社会关爱计划”的一个试水产品,那么这款让玩家从第一视角体验盲人生活的游戏实际体验是怎么样的呢?



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