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《游戏十五年,与腾讯同床》(2)

来源:未知 时间:2019-05-22 10:53



一切的转折发生在CF和DNF两款游戏正式运营后。即便现在看,这两款产品的质量以及与国内用户需求的吻合度都是无可挑剔的。有了产品,腾讯的流量优势第一次得以发挥威力。


纵观整个端游时代,腾讯的自研始终拿不出有说服力的产品。但流量战法在端游时代的初试锋芒,也为腾讯在页游和手游时代的战略定下了方向。


虽然腾讯重金投入的最后一个端游产品《斗战神》启用了超豪华阵容,CG也是在预热期狂轰乱炸,但最终证明没什么用。在端游时代结束时,腾讯仍然在MMORPG领域存在着短板,这也让排名第二的网易通过《倩女幽魂》等产品赢得了足够的生存空间。



容易被今天的很多人忽略的是:腾讯的整个端游时代,也是一部被代理商花样坑花样送的血泪史。不过却也因祸得福,建立了一套完整的线上运营策略和数据策略。


这套策略直到现在的微信游戏中心仍然在有效运转。除了标准化的API接口外,腾讯在反外挂、反打钱、付费用户服务、产品生命周期控制上都早早形成了有效的手段和制度。


在端游时代的末期,腾讯与盛大的第一之争以盛大落败而收尾。帮助腾讯赢得霸主宝座的CF及DNF两款游戏,直到今天还在源源不断的贡献收入。



中世纪的剑与魔幻


如果非要给页游时代的到来找一个产品标杆,那么可能是天神互动的《傲剑》和心动网络的《神仙道》。



整个页游时代的持续时间很短,从行业迅猛发展到最终走向衰落恐怕只有3到5年的时间。这要远远短于端游时代的发展时间。

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