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《游戏十五年,与腾讯同床》(3)

来源:未知 时间:2019-05-22 10:53


如果说页游时代的产品对游戏行业有什么贡献,应该就是一种研发思路的转变。在这个市场中,几乎没有海外代理产品的竞争。而大量本土自研产品在资本逐利的驱使下,将游戏的娱乐性无限压低,从而更突出了其流量变现工具的价值。


一个有趣的现象是:在端游时代被媒体疯狂鼓吹的“游戏是最适合展现人性的艺术载体”的说法,在页游时代终于被证实。然而不是通过内容,而是通过设计理念。



诸如首充一元、连登7日、日程表的设计直到现在都还作为运营标配被挂在玩家游戏主界面的右上角。以前可能只有7个图标,现在大概有70个。


历史证明,这种轻量级产品确实不适合端游时代的传统强者。完美世界、巨人、网易、腾讯都搞过,都没搞成。从而也成就了天神互动、恺英网络、三七互娱、游族网络等一批新崛起的页游研运商。


但和其他传统大牌游戏厂商不同的是,腾讯此时的流量优势已经充分显现。


在页游时代流量竞争最激烈的时候,当一个CPA从5毛被炒到20块的阶段,腾讯的开放平台应用宝等能够形成次级代理模式,充分体现了其在流量领域的话语权。



如果说在页游时代有人赚到了钱,那必然是少不了腾讯的名字。


也正是经历了这个阶段,一些颇有前瞻性的老资历游戏从业者看清了流量的威力,纷纷转行。不服输的提前卡位去搏移动游戏了,服输的则坦言:腾讯能搞的行业我再也不碰了。


在页游时代终结的时候,腾讯顺利地拉开了与网易的市场份额差距,成为了游戏行业中另一个层次的寡头。虽然并没有什么值得称道的页游产品,但在流量变现的商业逻辑下,腾讯在这个阶段并没有少赚一分钱。


当代的银河战舰


当最早进入移动游戏时代的一批人暗自庆幸时,他们并不知道,未来的道路会更加艰难。


邢山虎在游戏行业中打拼多年,从金山到麒麟,终于熬出了属于自己的乐动和《我叫MT》。但如今,《我叫MT》的后续系列产品还是逃不脱跟腾讯合作运营。

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