《GDC_2019_:是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?》(3)
来源:未知 时间:2019-06-14 14:00
我设计的关卡是否多元?
我设计的关卡是否有某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,让其他的关卡变得较容易解?
金字塔结构
Jumble是一个很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一个字,四道题全部解完,圈圈中的字母是最终题的提示字母,利用那些字母完成图片描述的字句,并且通常都有他的幽默点。多个小关卡的解答,组成一个更高层次的关卡。
可以利用以下问题来检视:
有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?
大金字塔也是由小金字塔组成的,我的关卡中的元素是否有层次,能否带领玩家能够解出最终关卡吗?
我设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?
最后
最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:
•一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题
DesigningandintegratingPuzzlesinAction-AdventureGames
•另一个影片是构成一个好玩的解谜游戏的关键
WhatMakesaGoodPuzzle?
作者:IGDSHARE.ORG编译
来源:indienova
相关新闻

