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《GDC_2019_:是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?》(3)

来源:未知 时间:2019-06-14 14:00


我设计的关卡是否多元?


我设计的关卡是否有某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,让其他的关卡变得较容易解?


金字塔结构


Jumble是一个很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一个字,四道题全部解完,圈圈中的字母是最终题的提示字母,利用那些字母完成图片描述的字句,并且通常都有他的幽默点。多个小关卡的解答,组成一个更高层次的关卡。



可以利用以下问题来检视:


有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?


大金字塔也是由小金字塔组成的,我的关卡中的元素是否有层次,能否带领玩家能够解出最终关卡吗?


我设计的最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?


最后


最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:


•一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题


DesigningandintegratingPuzzlesinAction-AdventureGames


•另一个影片是构成一个好玩的解谜游戏的关键


WhatMakesaGoodPuzzle?


作者:IGDSHARE.ORG编译


来源:indienova


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