《从年亏920万到用户破亿的爆款,蓝飞互娱COO:小游戏是这5年最大的机会》
来源:未知 时间:2019-06-14 13:30
在《消灭病毒》的TapTap页面,“开发者的话”第一句就是:“18年公司亏损太厉害,亏了920万,快要倒闭了”。
《消灭病毒》的研发商是蓝飞互娱,他们已经成立了12年,做过《宫爆老奶奶》《比特小队》、《远方(Loner)》、《旅行串串》等游戏,许多游戏在TapTap的评分都在9分以上。
那蓝飞互娱的920万是怎么亏出来的?本来我以为是一时的失误,但联系到蓝飞COO周巍之后,他发给我两个有零有整,超过千万的数字。我问是年收入或者余额吗?他说都不是,是2016和2017年蓝飞的净亏金额……
于是我和周巍聊了聊这些年来蓝飞互娱的经历。在《宫爆老奶奶》等早期单机游戏赚钱后,他们曾开展投资、登陆新三板等一系列操作,结果连年亏损,直到后来重新重视自研,确立了新的立项机制才扭亏为盈,并凭借《消灭病毒》翻了身。
周巍把《消灭病毒》的成功归结于运气,说没想过小游戏会有这么大的机会。“和种地差不多,要看天,有好收成只说明运气好。”
但在我看来,《消灭病毒》和《旅行串串》属于降维打击——在小游戏平台,这两款游戏的品质和包装非常罕见,正好切中了市场的缺口。而这一切的前提,可能在于蓝飞在休闲领域的积累,与其相应的研发团队管理机制。
连续亏损的那几年
Q:你说之前蓝飞连续亏损了几年,主要原因是什么?
周巍:乱投资啊。2013,2014年市场特别热,当时大家都在说一款游戏上线几小时流水就破亿,月流水又是多少钱。当时我们还在做单机,也只会做单机,但是看了这些报道之后心里痒痒,就投了一些做网游的团队,最后基本都挂了。
Q:当时投资团队花了多少钱?是怎么想的?
周巍:加起来有个三四千万。当时就是傻,贪便宜,看Demo还行就投,自己也不懂网游逻辑,跟大妈进场炒币没什么区别。
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